请问“完美流线”在VR里怎么控制HDRI贴图对场景的颜色扩散问题
请问“完美流线”在VR里怎么控制HDRI贴图对场景的颜色扩散问题我看过你讲的VR教程了,先感谢你的教程让我们这些想学习VR的人有一个很好的学习和交流的机会,在你提到的色溢问题上提到了材质对场景的色溢控制。有多种方法。但对HDRI贴图就不行了,请问你能不能在给我们讲将这个问题的解决方法呢??先谢谢了。。。。。。
如果有人对vr渲染有别的问题可以在这里接着留言,让大家帮你想办法解决啊。。{重在交流}
下面是不同的HDRI对场景的不同影响
请注意墙,不是白色的。。。
最后一张是没有加HDRI贴图的,环境光里只是颜色。 很抱歉我都没用过VR所以没有能力回答你的问题还是留给别人来帮你解答吧
另外,以后求助请不要指名道姓的问,这样别人想帮你也不太好帮. 下面是引用完美流线于2006-01-08 12:10发表的:
很抱歉我都没用过VR所以没有能力回答你的问题还是留给别人来帮你解答吧
另外,以后求助请不要指名道姓的问,这样别人想帮你也不太好帮.
看了你发的教程误以为你是个中高手~~~呵呵~~~不好意思。。以后不这样了~~ 用包裹器,或者是材质代理.还有就是,调低HDRI倍增,去调VR环境光.加补光
还有方法以就是.用HDRI做环境.不做照明.另外在打灯光! 你用一个白光和用一个五彩光照在物体上,能是一样的吗?
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