(转)3ds max 2011多边形建模实战——逼真的布料
本帖最后由 huaxiabz 于 2011-7-8 11:33 编辑(转)3ds max 2011多边形建模实战——逼真的布料
作者:腾龙视觉 教程来源:tlvi.net 点击数: 2569 更新时间:2011-2-9 [+]收藏本页[+]
在各位朋友实际的工作中,可能常会遇到制作布料类模型的情况,例如制作桌布、床单、毛巾等,由于布料的特殊性质,使用常规建模方法制作这类模型是相当困难的,而使用reactor工具集能够很容易地实现刚体、布料、柔体和绳索等效果,因为其使用了动力学模拟原理来编辑对象,所以效果非常逼真。虽然该工具主要用于动画设置,但在制作某些类型的模型时,该工具集同样很有效。由于本实例主要讲解怎样养创建布料类的对象,所以没有系统地讲解reactor工具集的相关知识,在以后的章节中,会开发专门的教程为读者讲解相关知识。
在使用reactor工具集之前,场景中需要有布料对象(虽然实体对象也可以被定义为布料,但还是单面的对象更容易实现布料效果)以及与之产生影响的刚体对象。reactor工具集模拟布料类对象时非常耗费系统资源,所以布料对象一定要使用尽量少的面(但面太少会影响面表现效果,所以要灵活掌握),然后使用网格平滑、编辑多边形等工具对其进行编辑。在本实例中,就将为各位朋友讲解其具体的操作方法。
(1)运行3ds max 2011,打开文件内包括一个桌面、一本书的模型,和一块绘有地图的布料。在本实例中,需要设置布料落到书上的效果。
(2)在默认状态下,reactor工具栏是不显示的,为了便于操作,需要打开reactor工具栏。
(3)在reactor工具栏内单击 “创建平面”按钮,在顶视图中创建“平面001”对象。
提示:“创建平面”对象是一种刚体,在模拟操作中,它用作固定的无限平面。通常会将其用于地面或桌面等较大的平面对象的模拟。
(4)确定“平面001”对象仍处于被选择状态,在reactor工具栏中单击 “创建刚体集合”按钮,在视图中创建RBCollection001对象。
提示:“刚体集合”是一种作为刚体容器的reactor辅助对象。一旦在场景中添加了刚体集合,就可以将场景中的任何有效刚体添加到集合中,未添加到集合中的对象,将不会加入到模拟过程。
(5)选择RBCollection001对象,进入“修改”面板,在该面板“刚体集合属性”卷展板内的“刚体”显示窗内将显示加入到“刚体集合”中的对象。单击“拾取”按钮,在视图中拾取“书”对象。
(6)选择“书”对象,在reactor工具栏中单击 “打开属性编辑器”按钮,打开“刚体属性”对话框,在“模拟几何体”卷展栏内选择“凹面网格”单选按钮。
提示:为了加快模拟速度,默认状态下,在使用动力学模拟时会使用代理几何体代替源对象,虽然这样会节省运算时间,但是效果会受到影响。选择“凹面网格”单选按钮后,将使用对象的实际网格进行模拟,效果更为逼真。
(7)现在影响布料的行体对象已经设置完毕了,接下来需要设置布料对象,首先为“布料”对象添加一个Reactor Cloth修改器
(8)取消“布料”对象的选择状态,并在视图中创建一个CLCollection001对象。
(9)选择CLCollection001对象,进入“修改”面板,在“属性”卷展栏内单击“拾取”按钮,在视图中单击“布料”对象,在Properties卷展栏内的显示窗会显示“布料”对象名称,该对象被加入“Cloth集合”。
注意:只有添加Reactor Cloth修改器并被加入到Cloth集合中的对象,才能够被设置为布料进行模拟。
(10)在“Reactor 实时预览”对话框中观察“布料”对象的动画效果。
(11)当对象到达合适位置时,在“Reactor 实时预览”对话框的菜单栏执行“MAX”→“更新MAX”命令,使场景中的布料成为同样的状态。
提示:“更新MAX”命令用于在模拟中获取对象的位置和旋转,用于更新3ds Max中的对象,我们可以使画面停顿在某一帧,得到合适的布料形态。
(12)由于动力模拟的问题,“布料”对象会与刚体对象有一定的距离,在视图中移动“布料”对象,使其与刚体相适配。
(13)当前“布料”对象的面数数较少,这是为了加快模拟速度,当模拟完成后,可以为其添加“网格平滑”修改器,这样既保持了视觉效果,又不影响模拟速度。
(14)当前“布料”对象的大体形态已经完成了,为了使其具有更为丰富的细节,可以为其添加“编辑多边形”修改器。
(15)对“布料”对象的顶点进行编辑。
(16)至此,完成本实例的制作。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
1. 使用reactor工具集能够创建出逼真的布料对象,并且操作非常简便。
2. 通常会是用较少的面来设置布料对象,当模拟完成后,使用“网格平滑”修改器增加面数,使用“编辑多边形”修改器编辑细节。
不错
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