渲出的图片曝光过度,如何提高渲染亮度,求高手帮助
本帖最后由 leeonlui 于 2011-7-15 14:00 编辑渲染出来的图亮度不够,用PS调高了曲线以后老是会感觉曝光过度。不如别人渲出的图那样光度看起来那样自然,下面是对比图,上图我做的有点过暴,下图就是我想要的结果
期待高手讲解 期待高手讲解 在渲染出大图后.曝光现象还出现.说明你做效果图的程序是不正确的!
正确的制作效果图顺序是: 1分析并优化CAD图纸、导入3D中图纸的显示方式 2建立模型。合并模型
3、找好黄金透视比例创建相机并调节测试参数。4、创建主光源。次光源。其他辅助装饰光源。5在建立白膜的基础上反复测试环境中明暗和冷暖对比。6在以上程序完成后才到调节模型的材质等等
7、在渲染大图之前先跑光子和贴图文件。以便渲染大图时节省时间 8 制作彩色通道图像。方便后期photoshop的修图。9 、渲染出来后肯定不是最完美的也不是自己想要的。这时候photoshop后期处理。! 这是一个正确的、成熟的渲染效果图的基本流程.你不试场景灯光.直接就建模。材质。灯光。渲染。出来的
肯定不尽如人意。而你再重新改参数渲染。场景中多了灯光材质反射。以及N多电脑要算的东西。明明先
测试灯光。每测试一次只需要2分钟。你测试10次。20分钟。得到了理想的布光环境。可你却用2个小时渲染
出大图来证明自己布光的不足。!这是最吃力不讨好的! !!!!!希望能帮到你 、践踏 发表于 2011-7-15 20:28 static/image/common/back.gif
这是一个正确的、成熟的渲染效果图的基本流程.你不试场景灯光.直接就建模。材质。灯光。渲染。出来的
肯定 ...
朋友你能否说说我这个东西,是哪里出了问题 首先.我们从上往下说.可见12盏筒灯`.居然都是装饰用的.到地的光线非常不明显,没有呼应上.只看图这屋子举架不高。也就2米6左右.还做了那么厚的吊顶.
而且你那吊灯绝对碰头.即使刚刚碰不到。人的防范心理会促使人到那里就猫腰。举架低。要用错误视觉让人觉得这屋很宽阔,你反行其道.图中确实有冷暖对比
但不明显。切记不要有一半的模型出现在图的边缘。给人一种残缺感。让人一看第一感觉是不完整.!第二张我看了一眼就不行了.太刺眼。不过感觉和方案都很
不错。期待你更好的作品 、践踏 发表于 2011-7-15 22:05 static/image/common/back.gif
首先.我们从上往下说.可见12盏筒灯`.居然都是装饰用的.到地的光线非常不明显,没有呼应上.只看图这屋子举架 ...
这个模型,高度是2.83是实际尺寸,应该也是现在的房子标准尺寸吧,这个顶棚下来了30CM是有原因的,装的是卡式的空调,不然没办法设计了。我现在最想 要的是提高渲染的亮度,这个灯也没问题,拉近看都是打到地面了。总的来说还是谢谢你的回复 灯光先不说 因为我N年没接触效果图制作了我就说设计我感觉你的问题在于用色家具为何这么多颜色 而且相互不靠色也没有因为在同一个环境中而相互影响 这样让空间显得不怎么融合! 嗯.老大说的是重点!~
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