王青松 发表于 2011-10-16 09:48

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一.创建相机:
相机使用的是vray的物理相机,因为其内的相关参数能够更好的调整室内整体光照效果。然后通过室内摄像机主视角确定太阳的方位。

王青松 发表于 2011-10-16 09:49

二.渲染面板的设置。(该设置也是最终渲染设置,前期渲染期间一应设置相应调低)

王青松 发表于 2011-10-16 09:50

三.创建主光源
在顶视图中创建VRlight球形灯光,那么这盏灯光将用来模拟太阳光。灯光的位置应尽可能的让光线斜着投射进场景,最终使使摄像机视角得到比较满意的光影效果。灯光的各个参数暂时保持为默认。

王青松 发表于 2011-10-16 09:50

四.灯光方位确定之后,下面开始创建此灯光的运动路径。首先将时间轴的范围调整为60帧到180帧,这样处理是为了更清楚的识别具体时间,表示我们将要处理从早上6点到晚上18点的一段灯光动画,60帧对应着早上6点,180帧对应着晚上18点。

王青松 发表于 2011-10-16 09:51

五.创建一个半圆线段。这条半圆线段我们将把它作为太阳从东至西的运动轨迹。半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。使用Path Constraint路径绑定,将前面创建VR球形灯绑定到半圆上。并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,依此类推。

王青松 发表于 2011-10-16 09:51

六.灯光轨迹确定之后,下面我们将以某一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。本案例我们来以上午6点为基准进行操作。
将时间滑块拖动到第60帧的位置。首先来确定灯光半径值。通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到VRlight球形灯光的半径。这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变

王青松 发表于 2011-10-16 09:52

七.接着在场景中的窗口门口以及光源体处创建VR灯光,灯光分布如图所示。注意每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。

王青松 发表于 2011-10-16 09:54

八.最后得到早上6点清晨阳光的渲染效果。

王青松 发表于 2011-10-16 09:55

九.下面我们将以创建完毕的清晨6点效果为基准,拖动时间滑块,分别在第80帧、120帧、170帧和180帧,即上午8点、中午12点、下午5点和晚上6点这几个灯光特色较强的时刻调整光照效果,并记录关键帧。
十.调整的上午8点各个灯光参数如图所示。

王青松 发表于 2011-10-16 09:55

十一.中午12点的各个灯光的参数设置。
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