祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:10


厨柜木纹:
漫反射加了张木纹贴图。
反射给了衰减。数值大家看图。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:11


厨柜黑:
漫反射为黑色。
反射给了衰减。
设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:11


金属:
漫反射为黑色。
反射给了220。
高光改为0.8



祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:12


磨沙玻璃:
漫反射改为淡绿色。
反射改为35,让玻璃有一点反射。
Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。
Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。
折射细分改为25。




祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:12


普通玻璃:
漫反射和折射颜色改为白色。
反射改为22。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:13


陶瓷:
漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:14


材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染。

首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。
在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:14


Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:15


勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。
设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-21 13:15


设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)

设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1
(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)


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查看完整版本: [转] VR厨房渲染教程, (附场景模型和贴图)

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