随风mas 发表于 2011-10-23 08:59

一套经典茶楼教程

先看下成图


教程开始:
一、材质
材质很简单,主要包括漆、灯罩、地面仿古砖、木百叶、沙发布,其他均用3ds Max默认即可。(图01)

我们把一些材质的反射次数给成2 会大大提高渲染速度,木百叶由于间隔比较小GI互相反弹,会产生一些错误,我们可以给它一个材质包裹器,并关掉GI反射(此方法也适合用在工装常用的格栅或者垂片顶面)(图02-09)









二、近景细节
材质调整完毕后,我们发现空间的近景缺乏细节,比如桌面的餐具之类(也可以后期加),为了增加效果图的真实性,我们最好还是找一些精致合适的模型来增加图面的细节,我们在模型库找到了一套偏欧式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已经传入中国,并且被大量运用于中国皇室建筑及装饰中,所以这里选用偏欧的饰品反而增加了空间的皇家气氛)。再适当的加上几盆饱满的植物模型增加细节(图10)。
上传的缩略图


三、灯光
外景我们可以做一个弧形背景,给灯光材质贴上合适的外景贴图,就可以开始打灯光了。(图11)

我们先调测试参数如图(图12-15),注意下图中红线重点标识的参数,是比较关键的,千万不要调节错误。




图15参数的调整,有助于提高渲染速度,且能够防止因模型占用太多内存而导致的3ds Max自动关闭 。
接下来我们可以布光了,首先用VRay面光来模拟天光,在窗户及门位置,从室外创建面积大小类似的VRay面光 。(图16)

我们可以看到,天光进来后,整个空间已经亮起来,因为模型细节比较精,所以效果已经不错了,只是缺少了室内光。(图17)

为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18)

测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19)

因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪点。室内光可以不加细分(图20),参数调整如图21-22,其他参数不变。



四、渲染
接下来我们开始渲染,主要用Photoshop进行渲染。(图23、24)


大图渲染完之后,我们就需要后期调整了,首先我们复制一个图层,用曲线工具将空间稍微调亮一点,然后可以找一些中式装饰的素材来增加空间的气氛,如灯穗、对联、窗花等。(图25)


五、滤镜
我们在Photoshop中给个照片滤镜,选用冷却滤镜模式,参数如图。(图26)

然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~键复制合并一个图层到最上面,给图层加一个高反差保留命令(滤镜其他)数值为1。(图27)

叠加
然后是叠加命令,到这里作品完成。(图28-30)



michael_007 发表于 2011-10-31 13:42

楼主就 这一张 图片吗 。。?有没有 这个 图的 CAD或者 还有其他的 场景 图片啊我这边有个作业 要画一个茶楼的 能帮帮我不。。。 有的话 就发我邮箱里吧 55014340@qq.com   谢啦

吹a 发表于 2011-11-6 17:12

学习一下。。。。谢谢

451965288 发表于 2011-11-20 16:18

LS 可以把模型发出来吗?我想用这个场景测试下,万分感谢!

随风mas 发表于 2011-11-21 07:58

451965288 发表于 2011-11-20 16:18 static/image/common/back.gif
LS 可以把模型发出来吗?我想用这个场景测试下,万分感谢!

你好,不好意思,没的模型!

随风mas 发表于 2011-11-21 07:58

吹a 发表于 2011-11-6 17:12 static/image/common/back.gif
学习一下。。。。谢谢

不客气,互相学习!

随风mas 发表于 2011-11-21 07:59

michael_007 发表于 2011-10-31 13:42 static/image/common/back.gif
楼主就 这一张 图片吗 。。?有没有 这个 图的 CAD或者 还有其他的 场景 图片啊我这边有个作业 要画一个 ...

你好,不好意思,没的模型!

scholars20 发表于 2011-12-6 11:38

学习。 无直尽。

NYLMX 发表于 2012-1-30 13:42

谢谢了学习了

benbendeyi 发表于 2012-1-31 09:51

有我想要的东西谢谢
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