好差好差 发表于 2011-11-8 19:51

如场景中有超过24个材质,请问如何处理?

本帖最后由 好差好差 于 2011-11-9 11:13 编辑

我是新人,现在有个问题请教下:如果我要用到30个材质时,无论如何调整只能用24个材质(多维子对象不好用),请问如何处理。

龙腾腾龙 发表于 2011-11-8 22:31

第一个办法是覆盖,在后面没用过的拖一个放在用过的上面,放心,那个材质你只要给了物体就还在不会替代的,
第二办法是删除方法如下:

一言为定 发表于 2011-11-8 22:57

本帖最后由 一言为定 于 2011-11-8 23:00 编辑

纠正楼上一点:即使材质球都用了,也可以随意用一个材质球拖到另一个材质球,即生成一个新材质,这个材质不属于场景中的任何物体,也不影响以前赋过的材质,可以随意支配给物体。

好差好差 发表于 2011-11-9 09:56

哟,太好了。我按上面操作,都成功了。

D调一族 发表于 2011-11-9 12:49

覆盖或者被删除的材质球,如果还想对其进行参数修改,还能吗?求解。。。。

lz2501 发表于 2012-5-7 11:05

用吸管在把材质从物体上吸上来

D调一族 发表于 2012-5-7 12:57

雷啊 居然看到我去年发表的回复 ,,,不可思议我还以为撞衫了呢、、、
页: [1]
查看完整版本: 如场景中有超过24个材质,请问如何处理?

SU模型素材严选