asd135735 发表于 2012-2-26 17:17

教程



VR室内常见灯光打法大全
一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜色适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

三:室内射灯打法
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。

四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法
步骤:
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质
这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。

五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
         想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同

guoxuezhongben 发表于 2012-2-26 21:42

学习了,谢谢楼主。

gju2012c 发表于 2012-2-29 17:51

 金周讯家居版以前有个栏目叫“设计师挑战台”,曾经收到过很多读者的改造难度较大的户型,其中有一种被大家称为“火车头”(整套房子呈一字形,像一列火车)的户型出现几率很高。这种户型虽说南北连通,但东西向窗户少,且过道浪费面积较多,装修设计起来很困难,大都为二手房。
  在近期的新楼盘中也有这样的户型出现,在售楼小姐的嘴里这是“南北通透的好户型”,从图上来看户型结构还算合理,等南北两个房间的门一关,中间过道就成了没光源的暗房。买下这种户型的人恐怕只有到房子里面才能体会到狭长户型的不足之处。
  看户型结构是否合理,这也是买房选户型时的必须过程。除了是否南北通透,你最好再看看卫生间的布局是否适合你家的生活情况(装修时卫生间是不能改变位置的),厨房是否够大、洗晒空间是否充足、各房间的采光如何,这些都属于房子的硬条件,是室内设计没法改变的要素。
  设计师教你几招选户型
  一位业内人士从设计的角度教了我几招如何选户型,在这里和大家分享一下:
  一看户型结构是否合理,采光、通风性、空间布局都要看;
  二看卫生间是否有窗,暗卫的通风性很成问题;
  三看阳台利用性如何,标准阳台应该是1.5米宽;

乐乐就好 发表于 2012-7-29 13:03

有不有灯光打法的呀
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