言昱设计新作|夜魔人电竞酒店
本帖最后由 言昱设计 于 2020-9-4 14:12 编辑言昱室内设计研究室
Nightmares电动竞赛酒店旨在打造一个将电动竞赛与时尚相结合的城市舞台;它不仅是酒店,而且是一种新的生活方式。
项目布局于年轻,富有朝气的活力之都-昆明,本案是一个电子竞技酒店,我们希望打造一个虚拟世界的场景。
01.空间与整体空间与整体
有的时候美好的事物从眼睛里略过的一瞬间便会人们心驰神往若不能立刻在她面前,那便把她画出来这应该是作为一个设计师对美好事物的另类执着
项目总面积1200平方米,包含酒店大堂,水吧,户外露台和房间。
初识夜魔人,我们便知能够给我们带来不一样的体验-一场艺术感与科技感的电子竞技碰撞。主要针对城市独立自主的青年,并追求简约舒适,超酷品牌的人群,拥有最具核心的电子竞技品牌竞争力。
设计师笔记
在电影《头号玩家》里,人们处于混乱和崩溃边缘的现实世界,将救赎的希望寄托托于“绿洲”,只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。虚拟世界里,就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。
在空间的设计手法中,我们去掉了繁琐的装饰,打破了极简主义的空洞,无趣和冷漠,又继承了极简主义的空灵,意境和神韵,因此空间便便被主次分明,张弛有度。
— —任虹霏Tamsin
02.酒店大堂
冷酷的外表与澎湃的内心并不矛盾使用者从繁杂浮躁的现实世界中短期抽离进入到另一个虚拟的世界一切都在这里进行着
△大堂空间轴测图
电竞,异次元的杀阵,血脉贲张在虚构之下。
近乎无设计感的表象下,让空间与空间平铺直叙的过渡,抛弃多余的元素,仅以表皮质感作为设计手法。 ,回归电子竞技单纯,直接,高技的执着。
因此,本案采用安静的设计来抵消这些烦恼,并区分了电子竞技酒店和传统网吧之间的区别。在几乎没有设计感的外观下,让空间与空间之间的过渡变得简单明了,摒弃了多余的元素,只使用皮肤纹理作为设计方法,回到了电子竞技的简单,直接和高科技的毅力。
空间中,明与暗,线与面,光与影,延伸与抵抗,全部以对立的方式吸收空间的叙事性,让身体里的每一个细胞在其中激荡。
在空间的视觉关系上“核心”被衬托,被对比,被突出,其他的背景平铺直叙,由此空间便会引起主次分明,张弛有度。
03.酒店过道
“过去”如果被重新消解“现实”是否可以存在于“未来”的场景之中
保留原有的旧建筑的肌理与新材质的糅合产生不一样的化学反应她可能是矛盾,是对峙,最后是依存
空间中橙红色系成为焦点极简主义,就像是一片草丛中的一朵玫瑰,在空间的视觉关系上“核心”被衬托,被对比,被突出,其他的背景平铺直叙,从而空间便会变成主次分明,张弛有度。
镜面光的反射以及光在空间中的延伸,加之以环形过道的布局,从而整个空间形成一个巨大的,封闭的时光隧道。
随着橙红色灯带的明亮,原本沉静的空间有了情绪,适应于电竞场合。
通过黑色乳胶漆与黑色烤漆玻璃的应用,凸显光在整个空间的效果,感受光的能量,将身体与精神双重沉浸空间里。通过烤漆玻璃,粗糙的木板地面及灰黑色乳胶漆的材质,利用物理原理中的反射,折射以及漫反射作用,增加空间的层次感与延展性。
04.酒店房间
空间中明与暗,线与面光与影,延伸与抵抗全部以对立的方式吸收空间的叙事性让身体里的每一个细胞在其中激荡
整个空间采用极简轨道照明系统,与常规的电子竞技酒店不同的是全部采用干净,简单的黑白灰色调+橙红色明亮色,在整体环境中,立刻脱显出清新酷眩的面貌,替代铺陈均匀舒适的基础环境光与垂直灯带
光作为建筑的重要组成元素既照亮了空间也照亮了商品,创造了一种放大空间的视觉效果同时使整体整体成为了沉重的感觉。
在其中设放一个白色的核,成为空间的视觉中心,文化核心,并变为焦点。
为契合室内设计最初“特别酷,特别独特,特别粗狂”的概念,灯光期望给予特别酷的独特玩趣的空间特性。
我们都努力创造出一个全面的产品:每个设计元素都有特定的目的,没有多余的东西。我们将极简主义方法与现代发展和创新融合在一起,以实现舒适性和美学的完美平衡。
项目名称:DEMON GAMING夜魔人电竞酒店项目地址:云南昆明设计公司:言昱设计设计总监:王言,任虹霏设计团队:梁梓俊,江亚平,张超,张璐璐室内面积:1200平方米项目类型:空间酒店完成时间:2020 项目摄影:索莫建筑空间摄影
项目名称:夜魔人电竞酒店
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