qianwen123 发表于 2021-5-31 18:54

动画光子模式搭配方式分享

上一期已经给大家分享了 3ds Max动画光子模式的使用,但在选择具体的模式后该如何搭配使用呢?今天炫云香香就来给大家分享常用的几种搭配模式,在不同场景下该如何选择具体的搭配才能事半功倍,常用的光子模式搭配如下:
irradiance multiframe incremental+brute force
发光贴图多帧增量+强算
irradiance incremental add to current map+brute force
发光贴图增量添加到当前贴图+强算
irradiance animation +brute force
发光贴图动画预通过+强算
irradiance animation +light cache
发光贴图动画预通过+灯光缓存
irradiance multiframe incremental+light cache fly-through
发光贴图多帧增量+灯光缓存穿行
irradiance incremental add to current map+light cachefly-through
发光贴图增量添加到当前贴图+灯光缓存穿行
brute force +light cache
强算+灯光缓存
下面告诉你为什么要这样搭配
1.发光贴图多帧增量+强算
启动渲染,重置发光图,然后每动画帧逐渐地在必要处增加细节到已经被计算的贴图。这个模式适合穿行动画不动,场景不动,相机在动。
2. 发光贴图增量添加到当前贴图+强算
在每周,采样数仅仅在必要处被添加到存在的贴图,这个模式适合于穿行动画,场景不动,相机在动。
3. 发光贴图动画预通过+强算
正常是渲染室外动画会选择的组合,渲染光子的时间会比较快,细节不是太多的时候可以选择,光照效果比较直接。
4.发光贴图动画+灯光缓存
正常是渲染室内动画会选择的组合,渲染光子的时间会比较慢,但是渲染出来的阴影部分会比较好。不建议渲染室外动画的时候使用。
5.发光贴图多帧增量+灯光缓存穿行
此模式也是适合穿行动画,二次引擎使用灯光缓存,计算光子的时间要更加节省,灯光缓存的固定搭配方式 fly-through,但是到了vray5.0以后此模式就要没有了,引用的模式全部变成from file。
6. 发光贴图增量添加到当前贴图+灯光缓存穿行
采样数仅仅在必要处被添加到存在的贴图,这个模式适合于穿行动画,场景不动,相机在动。
灯光缓存的固定搭配方式 fly-through,但是到了vray5.0以后此模式就要没有了,引用的模式全部变成from file。
7.强算+灯光缓存
一次光是直接光照配合等光缓存的话,渲染阴影部分比较好,渲染室内动画会比较好,但是相比于发光图会费时间。
看到这大家对光子模式怎么样搭配应该也有一定的了解了,动画光子的搭配咱们只要抓住动画类型,然后再选择合适的搭配模式就可以。但是在实际运用中也是会存在各种问题,如闪烁,跳帧等常见的动画光子问题,下一期炫云香香再重点给大家介绍下动画光子出现闪烁,跳帧等问题的原因及具体解决方法。
想要了解更多关于动画光子的问题,可以关注炫云云课堂。


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