浪花 发表于 2006-8-13 13:17

求助!! 我的图出现裂纹怎么办?

求助!!      我的图出现裂纹怎么办?

浪花 发表于 2006-8-13 13:20

求助!! 我的图出现裂纹怎么办?

我从3D里导出了6遍,还是不行.......
请高手给指教一下

雪儿せ 发表于 2006-8-13 14:29

我做图有时也是这样,我也不知道是怎么回事!
我都是在PS里面用工具来删除掉!!!
呵呵,我是个新手!哎!:o

botian 发表于 2006-8-13 17:19

看看这个,可能对你有帮助吧!

LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,一般我们是将这个参数设置为0.0001,通常可以解决。

还有一个就是MAX输出的时候了

浪花 发表于 2006-8-20 09:23

多谢大师指点

niepuyan88 发表于 2006-8-27 11:07

上面的朋友说的是一种办法,还有就是你在LS里调一下视图调节里的近剪裁板,那样也许可以,还有在3D里的方法就是你先选中所有物体,然后拼组,选择移动工具在下面的坐标里全部改成零,然后再拆组就可以了~

XTSJ 发表于 2006-8-29 12:42

1

我用第一种!

102loved 发表于 2006-9-2 22:23

niepuyan88
方法最有效!

sqhuan 发表于 2006-9-4 11:19

楼上方法都不是最有效的,

这种现象我也做过,解决方法就是:做什么事情要仔细,
上几种方法我都用过,不是最有效的.这个现象是建模时候模型坐标系统没有对准0坐标,简单说就是取消网格时候做的模型离网格的0坐标太远,倒入LS时候不管你用什么方式还是有裂纹的.大家明白了吗?

sqhuan 发表于 2006-9-4 11:19

楼上方法都不是最有效的,

这种现象我也做过,解决方法就是:做什么事情要仔细,
上几种方法我都用过,不是最有效的.这个现象是建模时候模型坐标系统没有对准0坐标,简单说就是取消网格时候做的模型离网格的0坐标太远,倒入LS时候不管你用什么方式还是有裂纹的.大家明白了吗?
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