LS渲染Max建模之技巧(防止阴影漏,而且做到模型小)[附有贴图功略]
试来试去,在建模技巧方面,我还是推崇[文达]这篇文章,不敢独享,发出来给大家参考参考先来模型(注意:包含塌陷前和塌陷后两个文件) STEP1:先导入DWG文件,只用墙体层。先设置一下捕捉:
http://bbs.cool-de.com/data/attachment/forum/phpwind/34_18083.jpg STEP3:用Extrude拉出房体净高,然后塌陷为Eidtablepoly STEP4:处理门洞先选中两侧的线段,点击右键选择connect左侧的键增加一条横线段,点击OK STEP5:选中划出来的面,点右键拉伸出墙的厚度。 STEP6:现在来处理哑口上的梁<br />点右键选cut切出两条线段,同样点右键拉出一个高度,这次是负值哦 STEP7:用Element选中所有的面,点击Flip !以下是材质功略! 选择材质类型:多维子材质<br />并为子材质分别命名: