完美流线 发表于 2004-10-28 12:14

LS渲染Max建模之技巧(防止阴影漏,而且做到模型小)[附有贴图功略]

试来试去,在建模技巧方面,我还是推崇[文达]这篇文章,不敢独享,发出来给大家参考参考

先来模型(注意:包含塌陷前和塌陷后两个文件)

完美流线 发表于 2004-10-28 12:18

STEP1:先导入DWG文件,只用墙体层。先设置一下捕捉:




















完美流线 发表于 2004-10-28 12:22

http://bbs.cool-de.com/data/attachment/forum/phpwind/34_18083.jpg

完美流线 发表于 2004-10-28 12:24

STEP3:用Extrude拉出房体净高,然后塌陷为Eidtablepoly

完美流线 发表于 2004-10-28 12:30

STEP4:处理门洞先选中两侧的线段,点击右键选择connect左侧的键增加一条横线段,点击OK

完美流线 发表于 2004-10-28 12:31

STEP5:选中划出来的面,点右键拉伸出墙的厚度。

完美流线 发表于 2004-10-28 12:37

STEP6:现在来处理哑口上的梁<br />点右键选cut切出两条线段,同样点右键拉出一个高度,这次是负值哦

完美流线 发表于 2004-10-28 12:40

STEP7:用Element选中所有的面,点击Flip

完美流线 发表于 2004-10-28 12:53

!以下是材质功略!

完美流线 发表于 2004-10-28 12:56

选择材质类型:多维子材质&lt;br /&gt;并为子材质分别命名:
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