木村拓栽 发表于 2005-12-28 15:31

还不错

董树林 发表于 2005-12-29 10:11

给多维子材质物体贴图时为什么UVW MAPPING时一塌糊涂?请教了。

lh85424 发表于 2005-12-29 11:14

再细仔点就更好了

haibao1860 发表于 2005-12-29 11:26

不错哦

钉子雨 发表于 2005-12-30 10:28

辛苦了

tanlongchao 发表于 2005-12-30 16:06

请问ls渲染出来的材质为什么会失真?没有真实感.

激情少男 发表于 2005-12-31 00:02

嗯......很不错..

ALONGLEE 发表于 2005-12-31 13:59

好方法,支持。

18工分 发表于 2005-12-31 14:34

很好小弟收下了

csj 发表于 2006-1-5 11:33

后面那个塌陷后的场景不能下载啊
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查看完整版本: LS渲染Max建模之技巧(防止阴影漏,而且做到模型小)[附有贴图功略]

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