menglan 发表于 2006-4-24 23:58

这方法很好,斑竹真是耐心!好心!

6951719 发表于 2006-4-27 21:29

一般一般

lz6599 发表于 2006-4-29 13:57

地面怎么给贴图坐标呀,我的地面材质是大块的,请高手指点!

ufolyy 发表于 2006-5-10 11:04

不错的好东西!
辛苦了
顶一下

zzy 发表于 2006-6-14 15:57

不错呀?可是如果在改模的话 就不太好改了吧

zzy 发表于 2006-6-14 16:05

辛苦了

太好了!!

syhsn 发表于 2006-6-17 16:08

很不错,支持一下.多边形建模,特别要注意当使用挤压命令后,要删除重合的和多余的面.本例中顶上的面向下挤压时,将会产生与墙面重合的面,要注意删除掉.,否则后果很严重哦.

[ 本帖最后由 syhsn 于 2006-6-17 16:18 编辑 ]

斗胆灯 发表于 2006-6-25 15:32

好好人咧

哩哩啦啦 发表于 2006-7-1 19:06

Good!

narisu180 发表于 2006-7-6 16:23

老大,这样作的话,当模型到LS的时候就会出现一个面上有很多三角面,这个怎么解决呢??
这种建模就是省面,但是除了建模外,当把家具之类的模型调入,面也还是很多,我怎么优化这些家具模型呢????
还有,就是当把这个建摸的看不见的面删掉的时候要焊接,一般焊接的数值是多少??
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查看完整版本: LS渲染Max建模之技巧(防止阴影漏,而且做到模型小)[附有贴图功略]

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