一碗清粥 发表于 2006-11-26 11:34

Lightscape贴图教程

在正式开始前先看两张图:  1。http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/01_s.jpg点击放大  2。http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/02_s.jpg点击放大  这些图没往高难度的细节去想,进步的地方只是LS渲出来基本就是这个样子,PS只是修补了些瑕疵比如阴影漏的地方和一些灯具的细节。  在这里再发个关于LS贴图的小教程,希望有用,我自己用LS没怎么看过教程和书,做的也少,所以自己的方法不见得对于别人有多高深,可能别人也都在这样用,但我想自己做的过程还是能总结出自己的方法出来的。这里想说的是LS的混合贴图,
以第二张图的木地板做例子:图1是标准贴图的方式,可以看到因为原贴图的关系,所以调子偏红,这样结合整张图的黄调就用点不是很搭配,柚木或者胡桃木地板应该偏黄一点(或者调节点绿色)
    标准方式: http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/03_s.jpg点击放大  从上面的图可以看出,很红也很黑,没有了贴图的细节,有些朋友会想到拿到PS中去处理,但是这样同时开两个软件又耗内存又耗时间,但LS的材质混合贴图可以实现这种调节,我们把木地板钩选为混合贴图方式:http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/04_s.jpg 点击放大回到颜色面板,HSV值的改变将会施加在原贴图上,标准的方式时,HSV值对传递结果起根本影响。H值代表了材质的色相,S值将影响该材质的颜色溢出,饱和度越高溢出越厉害,而钩选了混合贴图呢,H值决定施加到贴图上的基本色相,S值决定施加的程度,就是说这个颜色在贴图中影响的程度,饱和度越高影响越厉害。
  上图已经看到原来材质偏红和暗,那么我们想让它偏黄一点,并且亮一点(也可以通过纹理的亮度调节来改变,但只能改变亮度而不能色相改变),我们在颜色面板的H值中选择偏黄的颜色,S值的不要调节过高,不然会黄黄的一片,V值可以亮一点,这样贴图就会亮一些。

  看渲染结果:
http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/05_s.jpg点击放大  我们也可以用混合贴图来改变过爆的贴图,要想让上面的木地板偏灰,可以分析原贴图,基本是红色和黄色构成,颜色原理我们知道,超过三种颜色混合出来的颜色会越灰,就是说越多颜色相加,结果饱和度越底,原贴图中红已经有了,黄色的对比色是蓝/紫(基于多种黄调的变化),那么我们在木地板贴图中H值选择蓝,S值饱和度调低,这样出来的最终效果,就会灰很多,地板饱和度低了很多了,OK,结束,希望大家有用啊。
  最后结束语,传递之前还是不要把贴图改变为混合方式,因为这样很难控制它的溢出,只要把HSV调节到接近原贴图的颜色就可以了,传递完,再来修改贴图的参数和方式。

521lican 发表于 2006-11-26 13:22

:o

一品名轩 发表于 2006-11-26 16:09

谢谢版主啊 我要试试

qy999 发表于 2006-11-27 21:20

请关斑竹,勾选混合是在光能传递之前勾,还是渲染出图时勾呢

lingeng22 发表于 2006-11-28 12:34

虽然看不清楚..不过还是支持!~~~

jtzs 发表于 2006-11-29 20:45

顶!!!!

高手啊!又学了一招,很有用的。希望版主多教些这样实用的东西。谢谢啦~

喜马 发表于 2007-1-13 15:57

:)

shangye 发表于 2007-1-17 08:43

谢了

一碗清粥 发表于 2007-1-24 15:53

原帖由 qy999 于 2006-11-27 21:20 发表
请关斑竹,勾选混合是在光能传递之前勾,还是渲染出图时勾呢
这个无所谓的。

一个人一只狗 发表于 2007-1-27 12:59

木地板的纹理怎么贴的好呀
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