让你的3D飞起来,3D加速!l转载!
本帖最后由 xtwfnlove 于 2012-7-23 09:21 编辑记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。
虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益
转载朋友的日志!东西实习是太好了!希望版主推荐,让更多的朋友知道!
得仔细学学! 我还以为什么……下载个场景整理插件 比你这个顶用啦 呵呵 不错 很好 强大 怎么调的啊 Mr_sunshine 发表于 2012-7-23 12:21 static/image/common/back.gif
怎么调的啊
你说哪个怎么调的啊! 不错,学习了······· 脚本都不发你意思是让人自己打出来么~ 你没有看到下载的附近吗