最后一个迷茫 发表于 2007-6-23 12:05

Vray 渲染器常用术语及缩写简介(对初学者会有所帮助)

Vray 渲染器常用术语及缩写简介(对初学者会有所帮助)

相信有不少像我这样的菜鸟,常常会在某些教程中看见像IR+LC或是LC+QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思!
http://photo4.yupoo.com/20070101/130038_794112969_csxchfiq.jpg
下面我就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):
AA:英文全称 - Antialiasing 中文名称 - 抗锯齿 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray详细说明见:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm
  DOF:英文全称 - Depth of Field 中文名称 - 景深效果 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:http://www.51render.com/article.asp?id=142
  DR:英文全称 - Distributed Rendering  中文名称 - 分布式渲染 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。  GI:英文全称 - Global illumination  中文名称 - 全局照明或称全局光 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。  HDRI:英文全称 - High Dynamic Range Imaging 中文名称 - 高动态范围图像 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 详细说明见:http://www.51render.com/article.asp?id=116
  IES:英文全称 - Illuminating Engineering. Society 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES IES下载:http://www.51render.com/default.asp?tag=IES
  IR:英文全称 - Irradiance Map 中文名称 - 发光贴图 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, Vray详细说明:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm
  LC:英文全称 - Light Cache 中文名称 - 灯光缓存 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的, Vray详细说明:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm
  LWF:英文全称 - Linear Workflow 中文名称 - 线性工作流程 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...  MO:英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 Vray详细说明:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm
  PPT:英文全称 - Progressive Path Tracing 中文名称 - 渐进跟踪路径 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待...  QMC:英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 Vray详细说明:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm
  51Render:英文全称 - www.51render.com  中文名称 - 渲染器之家 解释:一个个人CG网站,哈哈!开个玩笑.  VFB:英文全称 - Vray Frame Buffer 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 Vray详细说明:http://www.downcg.com/vrayrender/vray.htm

tepm 发表于 2007-6-26 20:57

谢谢了,顶帖!谢谢了,顶帖!

心如止水 发表于 2007-6-27 10:40

谢谢了,顶帖!谢谢了,顶帖!

最后一个迷茫 发表于 2007-7-3 15:53

我自己都没有怎么看过呢

下来 一定好好看看

116066464 发表于 2007-7-9 14:42

谢了 好人...

kewang 发表于 2009-3-26 15:38

超强实用的功能了,可以在别人面前炫耀了哈哈。

zhang1986101 发表于 2009-3-26 17:32

学习学些了

124172252 发表于 2011-1-3 13:52

这是好贴,学习了

碧夜楠 发表于 2013-8-30 23:58

比较关注LWF

黑猫2013 发表于 2013-10-23 09:37

长知识了 谢谢:)
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