关于3DS Max的专题硬件问答
Q:对于3DS Max来说,什么样的显卡算是好的呢?A:通常来说,根据OpenGL标准设计的显示卡是比较好的选择,如3Dlabs、FireGL、Nvidia等厂家出产的OpenGL加速器和芯片组都不错。
Q:没有太多的钱,能够推荐一个比较廉价而又适用于3DS Max的显卡吗?
A:建议你买Nvidia的Geforce 2,价格低于1000元,可谓物美价廉。
下面我们对Geforce 2 MX (或者MX200 和 MX400),Geforce 2 GTS,Geforce 2 PRO和 Geforce 2 Ultra等几种显卡进行一下比较。
MX很便宜,最适合1280×1024×16或者更低一些的分辨率。Geforce 2 GTS/PRO属于中等水平,无论从价格还是质量上,都是我极力推荐的。(其Strong Point为1280×1024×32或者更低一些)。
Geforce 2 Ultra是最高端的。其分辨率最高可以达到1600×1200×32,而且效果比有些极其昂贵的加速器还好。Geforce 3和即将推出的Radeon R200 显卡还没有在3DS Max中进行过完整的测试。最初的报告显示,尽管Geforce 3拥有大量的Pixel Shaders,但是其总体的OpenGL性能并没有Geforce 2 Ultra出色。而R200的具体情况还不清楚。
Q:如果有一天很有钱的话,那么买什么样的显卡呢?
A:Wildcat,还有FireGL出产的一系列OpenGL加速器,它们不仅十分昂贵,而且速度极快。详细信息可以到www.3dlabs.com或www.firegl.com查询。
Q:装了一个新显卡,但是渲染速度并没有任何提高。为什么?
A:显卡只是用来加速3DS Max中视窗的,对渲染器不起作用。渲染器是独立的,它的速度由CPU或者存储系统决定。
Q:运行3DS Max后,只能看到四个黑色的视窗,为什么?
A:很可能是因为你的显卡在Max里不支持Direct3D或者OpenGL。你可以试一下转换到Software HEIDI,或者OpenGL,或者D3D状态,然后以3DS Max.exe命令启动。
你也可以为你的显卡下载新的驱动程序,详细信息可以到相应厂商的网站上去查找。
Q:有一个基于3dfx 芯片组的显卡,但是为什么不能在3DS Max上使用?
A:早期的3dfx卡,比如Voodoo1和Voodoo2,只能使用全屏加速模式,而Max使用的是视窗模式,所以这些卡就无法用于Max了。后来的3dfx卡,从Voodoo3到Voodoo5,都是利用Minigl驱动来加速游戏的,但是在3DS Max中十分不稳定,所以还是建议大家使用Software HEIDI或者Direct3D。
另外,由于3DFX已倒闭,一般的驱动器几乎都无法支持3DFX卡,唯一可行的办法就是利用Software Heidi来运行这些3DFX卡。所以如果你在运行3DS Max时,视窗上出现一些莫名其妙的错误和扭曲情况,可以转而使用Software Heidi来启动。这是唯一的办法了。
Q:显存对我的显卡有影响吗? 64兆的显卡是不是比32兆的显卡要好呢?
A:当然,RAM的大小对显卡无疑是有影响的。但是除此之外还要看你当时操作的具体情况。如果视窗中使用了大量的纹理,那么自然会占据较大的内存。但这并不是说,你非得买一个64兆的卡不可。
Q:很多人推荐基于Geforce 芯片组的卡,它有什么特殊的好处吗?
A:Geforce的显示卡可以说是专业的OpenGL加速器,大大超越了游戏卡。随着游戏技术的进步,该卡又整合了硬件转换功能和光照引擎,所以也就加强了它在视窗模式下处理大量Polygon的能力。一般的Geforce2GTS能够处理将近200,000个多边形(25 fps,1600×1200×16)。
Q:买了一个X显卡,但是3DS Max的运行速度并没有提高,为什么?
A:首先可以试一下切换到OpenGL或者Direct3D,利用3dsmax.exe -h来启动。如果这样也不行的话,那么你的卡很可能不是为3D程序加速器设计的,也就是说,它不仅不能加快3DS Max的运行速度,而且很可能因为BUG而使其速度有所下降。这时,你可以向有关厂商咨询或者利用Software Heidi运行。
Q:FSB和Front Side Bus是什么意思?
A:Front Side Bus和FSB都是CPU与电脑其他部分进行交流的装置。FSB是十分重要的,它决定了你要买什么样的内存和主板。
Q:双CPU系统有什么特别的好处吗?
A:最重要的一点就是增加了一个CPU,大大加快了渲染速度。它能够使大部分的3D软件包,包括3DS Max,多线性渲染器的渲染时间比单个CPU系统减少89%。而且,在运行Software Heidi时,第二个CPU不仅能够改善视窗的功能,而且还能提高其同时进行多项操作任务的能力。但不是所有操作系统都支持双CPU。如果想知道关于这方面更详细的信息,可以参考下面两个站点:http://www.3dluvr.com/content/techz/benchmarks.php和http://www.3dluvr.com/content/techz/gregbench.php
Q:在什么地方能够买到双Athlon4 MP 系统呢?
A:很多系统厂商都提供基于双Athlon 4系统的工作站。 比如Boxx,Xi,Alienware等等。你可以到这些厂商的相应站点中查找所需的信息。
Q:AMD760MP主板能够运行双Thunderbird或者Duron吗?
A:可以,但是AMD公司并不支持这样做。因为Athlon 4 MP本来就是为了支持SMP(对称多处理)而设计的,其运行速度更快,性能更稳定,而Thunderbird或Duron处理器不是。另外要强调一点,就是AMD公司不支持也不建议利用Thunderbird或者Duron处理器来运行双CPU系统。
Q:什么是Athlon 4 MP?
A:Athlon4MP是下一代的AMD处理器,是专门为多处理器而设计的。其特点是SmartMP技术,Hardware Prefetch(预提取),“Snoop”总线技术,MOESI技术以及3Dnow PRO (包括支持SSE)。
Q:什么是Northwood?
A:Northwood是英特尔奔腾IV的第二个修订版,它有一个独特的插口设计MPPGA,而且增加了256k l2的缓存,缓存的精确度更高,另外硬件方面也得到了一定的改善。
Q:什么是Tualatin?
A:这是英特尔一种新的基于Coppermine Line的廉价处理器。其特点是13u micron process,而且它的速度要比Coppermine Brethren快得多。但不是所有的英特尔主板都支持Tualatin,所以购买之前一定要仔细咨询。而且它的多处理器功能很快就要被取消了,因为它的卓越性能已经影响了英特尔的旗舰产品——奔腾IV的销售情况。
Q:系统是Windows 98。对于专业应用程序而言,这个操作系统好吗?
A:不,当然不好。Windows 98和Windows Me一样,都是比较普通的操作系统,性能不稳定,而且不能处理需要占据大量内存的数据,所以对于专业应用程序而言,并不理想。如果要使用3DSMax,那么你最好安装Windows 2000或者WinNT系统。当你卸载了Win98/Me之后,你会发现原先3DS Max的很多问题都迎刃而解了。
Q:3DS Max的运行速度实在太慢了,有什么办法可以加快其运行速度吗?
A:首先要看看问题出在什么地方。是渲染速度太慢,还是系统的问题?
如果是你的渲染速度太慢了,那么首先要确定你的显卡驱动,操作系统和3DS Max是否都是最新版本的。(Max的最新版本是3ds max 4.2P)。再到你的主板厂商的站点更新BIOS,并查找一些可以改善性能的有用信息。
另外,不要忘了改善你的主板芯片组的驱动,如Via 4 in 1或Intel AGP。他们也许能够大大加快运行速度。
当然还要想办法改善你的BIOS,网络上有很多关于BIOS的信息,比如 http://www.Lostcircuits.com/advice/bios2/1.shtml
如果这样做以后如果渲染速度还是很慢,那就要利用任务管理器察看一下你内存的大小,如果物理内存已经用得差不多了,就要尽量加大内存,因为内存越大,运行速度也就越快。
最后的办法就是更换一个好一点的CPU了。因为渲染纯粹是一种FPU功能,都是在CPU的基础上进行的。
如果是因为视窗的速度太慢了,那你可以尝试更换一个新的显示驱动,或者你可以干脆再买一个新的更快一些的显卡。你也可以对你的MESH进行优化处理,并利用Display Floater来减少视窗里多边形的数量。 .可以对大家有用就好 up 嗯,不错,值得一看 支持 应该发在硬件里面吧 好高人呀 :P :P
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