№☆心魔★№ 发表于 2005-5-18 09:13

你问我答

Q: 使用3D MAX时当建立一个物体后,右边的长宽高处不能输入数字方框内

是空白,在很多机器上发现这个问题,但有一台机器把WIN95设成大字体这一问题既消除,[两个机器只有显卡不同,本人显卡为则灵86250。无问题的机器显卡为丽台280。]请指点

A: 您提的问题可以用五种方法解决

1、改用中文win98

2、改用中文winnt 4.0

3、改用英文win95 外加中文之星 或 RICHWIN

4、安装一种新字体C12SYS.FON,将这个字型安装到Win95就解决啦.该字形可以到我的主页上下载 http://member.netease.com/~lg3d/doload1.htm

5. 只须删除字体目录中的Ms Sans Serif字体即可

 



Q: CHARACTER STUDIO1.1到哪里下载,s/n是什么?3D Studio MAX 2.0到哪里下载?

A:CHARACTER STUDIO 1.1到www.nease.net/~lg3d/Cstud11a.exe下载,s/n为f255e9a4

MAX 2.0到www.nease.net/~lg3d/down2.htm下载.





Q: 在3D MAX中制作动画时,如何让一个网状物体在一定的时间内隐藏起来。

A: 打开Track View,选择物体名称,点工具条上的眼睛图标,再点工具条上的Add Keys按钮 在Visibility的右边加上小黑点,右击黑点, 弹出属性框,把值改为0或0以下(大于0为出现, 小于等于0为隐藏)OK?





Q: 在3D MAX中如何让一个物体绕着任意一个轴心转动,例如:让一根木棒绕着它的一端转动, 而不是绕着它的中心转动?

A: 在工具有条内找X到按钮,切换其左边的按钮即可多试一试,你就会明白的。(下拉工具条)





Q: please tell me how to install 3dmax for win95?why I always cannt install it

A: 不知您用的3D MAX是否是“D”版,如果是“D”版,在正常安装后,还应该运行crk子目录中的3dscrk.exe这个解密文件,才能正常运行





Q: 问plugin文件应怎样放置才能正确使用?

A: plugin通常是放在\3dsmax\plugins中的,3dsmax起动的时侯会自动调用它,不过你也可以任意建一个目录,并在plugin.ini 中加入你的目录。一般来说3D MAX Plugins应放在3D MAX 目录下的plugins的子目录中, 如果PLugins是安装版,它会自动安装在正确的目录中,如果不是安装版, 将其copy 到Plugins 子目录中即可。





Q: 用3DSMAX制作的AVI格式的色彩,在720*576分辩率下效果很差,是什么原因?

而改用FLC就好多了。我用的是丽台卡。在着色时屏幕上还不错,可一看生成的文件就惨了

A: 在数字视频格式中avi并不是一种高质量的压缩方法.Kinetix支持的压缩方法质量由低到高依次为Microsoft Video 1,Radius Cinepak,Intel Indeo Video R3.2,Autodesk RLE,Full frames. 可以使用以下方法建立较高质量的AVI文件. 先使用用户调色盘将场景渲染成flc,然后使用video post将flc文件转换成 avi,选择full frame ,不选抖动.

打开菜单中File,选择其中的preference选项,再单击其中的rendering标签,在其中的output dithering选项中的True color前打勾,并取消paletted前的 “勾”即可。便可着色成真彩色的AVI动画。其实3DMAX中的FLC文件只支持到256色,而AVI文件却可支持到32比特的真彩色





Q: 在用3DMAX中的PLUS-IN的CHAR STUDIO时不知骨骼系统和皮肤系统如何相连

A: biped 是一个纯动画工具.给二足动物增加皮肤的前提是已经存在一个 有皮肤的二足动物,然后将biped创建的运动轨迹通过physique指定给网格一般情况下,physique编辑器可以被连接到放在网格模型内的骨骼层次的根 层次上,这样physique就可使网格变形.这是一个非常有用的建模技术,而不是 动画技术.biped很容易生成完全人物化的动画.这个动画可以被指定给网格对象.physique是将模型与biped提供的基本结构相连的工具.physique是一个建模工具,biped是一个纯动画工具.(3ds studio 技术精粹) !





Q: 在max中如何精确绘图? 已经打开snap和spinner snap,虽然型是精确的,但是状态条老是显示 小数点后3位,心里没数,不像在3ds中,打开snap后,就知道具体的数值. 特求教.

A: 如果你嫌3D MAX 太精确,只要

1.用鼠标指向状态栏的spineer snap 图标

2.单击鼠标右键

3.在弹出的对话框,选中General 标签,

4.调节spineer precision 下面的数值,将其调为1

这时就精确到小数点后1位





Q: 我在acad r13里用圆圈和3dpoly线extrude出来的栏杆,存为3ds文件后,转到3ds或3dmax里头会变成截面是四角形的栏杆,是不是存盘时的角度参数设置有点窍窍,但因为我还有其他物体,所以不能将角度设置太大,Mr.lin,怎么办呢?

A: autocad中有个变量-facetres,将它设定为4左右(0.5~8之间,默认是0.5),水管转换后就不会变成长盒子了.





Q: 在用3DS MAX时,背景的图库不够丰富,手头的JPG图又放不进,在rendering的environment 中有背景选项:Adobe Photoshop Plug-In Filter,但不知道如何与Photoshop相连,如何把平面图放进3ds max的背景中。

A: 在3D MAX 中加入Adobe Photoshop Plug-In Filter,并不在 rendering的environment中,而在rendering/video post中。 打开后,先放入一张背景,再点取add image filter event

图标,在filter plugins 中选中 Adobe Photoshop Plug-In Filter 然后在setup 中再选择你喜欢的plugins进行设置.在3dsmax 中放入背景图步骤如下:

1.打开rendering菜单下的environment maps

2.单击assign

3.双击bitmap

4.单击environment maps下的宽带

5.选择一个slop

6.打开amterial editor

7.选择你所选择的材质窗口

8.打开bitmap parameters

9.单击bitmap

10.选择你要的背景图

11.打开coordinates

12.选择environ mapping\spherical environment

13.着色





Q: 可否请告诉我如何使用MAX的net render,因为我是做建筑透视的,有时赶图时且须出A1如此庞大的大图,render4096 x 3072(1024 x 768的4倍)或者更大,一跑就得跑好几天,是否网路ender可节省时间呢?网路render是缶可多台电脑着色单张图档呢?或者有更好的方式还是我关念错误请各位高手给予解答,大恩大德来日必报

A : 如果是单张的图, Net Render 是不会增快速度的 !MAX 的 Net Render 是指在 Render 动画时, 将图档分配至各 Render Server, 而非多台机器共同运算同一张图档 !建议你设置一台专门 Render 图档的超强机器, 用 Pentium Pro 200, 128 MB RAM, 普通显示卡就行了,等 Models 都建好後就丢给它去 Render, 酱子会比较有效率. 至於双 CPU 是否有效, 就数据上来说不太合??经济效益 !!

to boy:lightscape是用所谓"Radiosity"(热辐射)算图法,品质当然是没话说,且可非常精确的模拟灯具的特性,产生非常真实的照明效果.但其无法产生镜射及透明效果,且图档很大,记忆体又吃的凶.





Q: 曾经和友人做过一个测试....我用MMX225(75*3)他用k6203(68*3)RENDER同一张图,pentium的速度是k6的一倍!!!玩max的朋友,投向intel的怀抱中吧!(我本来认为差距不会这麽大的,因为我以前用Truespace2测render速度时,反而是k6大幅领先....)(记忆体的量对render有影响吗?....废话.....不过在场景复杂的状况下才看得出来,但一般的状况下,似??CPU的运算能力影响比较大说)

A: 我使用的感觉是K6的浮点运算效能大概跟同时基脉的PENTIUM差不多,与P Pro或P II完全不能较量,所以只要是在PC上玩影像,大概都得拥抱INTEL。

另外能支援3DS MAX R2的VOODOO卡应该是另一块「OBSIDIAN 3DS」,据说在即时贴图动画有L 2500的四倍效能,而且这块卡可以和原来的显示卡并存(?),当然完全支援VOODOO晶片的游戏,内建12MB记忆体,价位还不到US$ 1000,颇令人心动。





Q: 有哪为高手TRY过MAX的NET RENDER ?如果我在workstation端做了一段动画

用了一个plugin(如sand blaster.....)那在server端的机器是否也要具备相同的Plugins呢?

A: SB不晓得,但是Charactor Studio是必须每台电脑都有才能做网路算图。

 



Q: 当要把作品以录制为"video"时除了"Batacam"以外是否有其他的解决方案?

A: 一般而言,最理想的输出最好是Betacam或D1,若不太考虑品质的话,也可以透过PC的Dps Pvr系统直接以S-video or Composite输出到一般的S级录影机,或是用DC30之类的介面卡直接play AVI输出.

 



Q: 安装NT4是否可提高效率呢?

A: 你可以分别在 Windows95 & WindowsNT 4.0 下执行 MAX 试试,以我的经验, 在 NT 下 Render 就是比在 Windows95 下快 !而且目前只有 NT 支援 OpenGL 环境, 而 MAX 2 也支援 OpenGL,所以在 NT 下效率比 Windows95 高





Q: 请问为什麽3D Studio Max 用VP 输出成AVI档後,看内容总觉得动作会有很严重的跳格,是那里设定不对,烦请高手解惑(FRAME IS 320*240)

A: 你的问题牵涉到一些方面,可以先试Render flc的格式检查看看,还有确定格数跟格数间隔是否过大,如Render 1-90,间隔内订值为1,是否有调整过,..

 



Q: 请问各位高手,"Rhino"这套软体强的地方是不是在它的"NURBS"曲线做图呀???请问要如何才能将它的档案用完整的线条显示出来???还有此软体是不是指能用来做模型,而不能用贴图和着色?那不然为何我着色时都只有灰色???最後请为大家如果用"Rhino"做好模型,再输出到"3DS MAX"来着色和贴图,是否效果会比较好呀??

A: RHINO是NURBS BASE的程式,因此所有的模型是用NURBS曲线所架构,相较於POLYGON,NURBS是较高阶的数学运算,只要用简单的几个线条变能产生复杂的图形,这是POLYGON BASE的程式不能达到的,你所叫出来的范例档当然只有线条,要将NURBS SURFACE产生後才能着色出形体。

Rhino可上材质及颜色, 但是效果是不能跟MAX或其他的动画

软体相提并论, 毕竟Rhino是强调它做模型的功能及效率,

所以把它用Nurbs做的模型转到MAX做後续的效果处理是比较

好,虽然MAX2.0支援Nurbs, 但是使用上没有Rhino的方便.

零度冰水 发表于 2005-12-3 16:49

支持

米辉 发表于 2006-1-14 13:49

发在3D里更好些吧
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