完美流线 发表于 2005-5-24 21:01

Lightscape贴图教程

作者:朴人


1.先看两张图

http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/01.jpg
http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/02.jpg

完美流线 发表于 2005-5-24 21:03

这些图没往高难度的细节去想,进步的地方只是LS渲出来基本就是这个样子,PS只是修补了些瑕疵比如阴影漏的地方和一些灯具的细节。

  在这里再发个关于LS贴图的小教程,希望有用,我自己用LS没怎么看过教程和书,做的也少,所以自己的方法不见得对于别人有多高深,可能别人也都在这样用,但我想自己做的过程还是能总结出自己的方法出来的。这里想说的是LS的混合贴图,
以第二张图的木地板做例子:图1是标准贴图的方式,可以看到因为原贴图的关系,所以调子偏红,这样结合整张图的黄调就用点不是很搭配,柚木或者胡桃木地板应该偏黄一点(或者调节点绿色)
http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/03.jpg

完美流线 发表于 2005-5-24 21:03

从上面的图可以看出,很红也很黑,没有了贴图的细节,有些朋友会想到拿到PS中去处理,但是这样同时开两个软件又耗内存又耗时间,但LS的材质混合贴图可以实现这种调节,我们把木地板钩选为混合贴图方式:
http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/04.jpg

完美流线 发表于 2005-5-24 21:04

回到颜色面板,HSV值的改变将会施加在原贴图上,标准的方式时,HSV值对传递结果起根本影响。H值代表了材质的色相,S值将影响该材质的颜色溢出,饱和度越高溢出越厉害,而钩选了混合贴图呢,H值决定施加到贴图上的基本色相,S值决定施加的程度,就是说这个颜色在贴图中影响的程度,饱和度越高影响越厉害。


  上图已经看到原来材质偏红和暗,那么我们想让它偏黄一点,并且亮一点(也可以通过纹理的亮度调节来改变,但只能改变亮度而不能色相改变),我们在颜色面板的H值中选择偏黄的颜色,S值的不要调节过高,不然会黄黄的一片,V值可以亮一点,这样贴图就会亮一些。


  看渲染结果:

http://www.hxsd.com.cn/images/Tutorial/Architecture/indoor/200504/26/05.jpg

完美流线 发表于 2005-5-24 21:04

我们也可以用混合贴图来改变过爆的贴图,要想让上面的木地板偏灰,可以分析原贴图,基本是红色和黄色构成,颜色原理我们知道,超过三种颜色混合出来的颜色会越灰,就是说越多颜色相加,结果饱和度越底,原贴图中红已经有了,黄色的对比色是蓝/紫(基于多种黄调的变化),那么我们在木地板贴图中H值选择蓝,S值饱和度调低,这样出来的最终效果,就会灰很多,地板饱和度低了很多了,OK,结束,希望大家有用啊。

  最后结束语,传递之前还是不要把贴图改变为混合方式,因为这样很难控制它的溢出,只要把HSV调节到接近原贴图的颜色就可以了,传递完,再来修改贴图的参数和方式。

zhuzhu0zhu 发表于 2005-5-30 15:42

多谢指教

真水无香 发表于 2005-6-4 06:15

学习一下!

lbxx-blts 发表于 2005-6-6 14:10

好东东 请斑竹讲一下 1.在ls里渲染植物的方法(2次联盟渲染大赛模型中的植物本来只是个立方体贴图怎么处理的贴图) 2.地板柔和效果的过程纹理参数

dfks1 发表于 2005-6-13 21:20

是的

annger 发表于 2005-6-24 11:00

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