从建模到渲染
先看最后效果http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/51s.jpg
模型 开始建模,如图。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/52s.jpg 1、打开捕捉,用二维线画出如图的二维图形,再用Exturde命令拉伸。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/53.jpg 2、选择三维物体进入多边形编辑菜单,如图。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/54.jpg 3、将图中1处的物体全选再执行FLIP。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/55s.jpg 4、操作如图。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/56s.jpg 5、用同上的方法做出下图。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/57.jpg 6、选择面并执行Extrude命令,再将选择区域删除,得到如图所示。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/58s.jpg 7、用同样的方法做门。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/59.jpg 8、进行建模,如图。
http://hxsd.com.cn/images/Tutorial/Romance/Vray/200505/19/510.jpg