museadt
发表于 2007-10-23 02:58
手动调了下~~~~~反射17,折射250,效果也不太理想,不行的话就按传统方法来吧。另外主要是由于反射环境造成的。实在没好的HDRI文件。
基本上流程到这就结束了!!!!下面还有就是附加通道的方法。。。
[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 03:13 编辑 ]
museadt
发表于 2007-10-23 03:05
调整了下灯光的位置,重跑了一次GI。将就用吧。。。
[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 03:06 编辑 ]
museadt
发表于 2007-10-23 03:23
最后附带通道出图。
如图,勾选,充许帧缓冲。
museadt
发表于 2007-10-23 03:25
增加通道
更多的我也没细研究,这些就足够用了。
museadt
发表于 2007-10-23 03:28
调下出图大小,渲染就行了。注意开抗锯齿。。
[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 03:29 编辑 ]
museadt
发表于 2007-10-23 03:31
这里可以看到各种通道的效果,单独存一张图,出去,送到PS里合成,再调整选区就可以了。
或者不启动帧缓冲,以MAX默认的缓冲帧渲,会单独出现N个渲染结果也可以。
museadt
发表于 2007-10-23 03:37
其实抗锯齿过滤器我更喜欢用融合这种,只是速度慢了N倍。不知道在PS里有办法做出来不。。。。
[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 03:49 编辑 ]
112277
发表于 2007-10-23 03:44
顶个先 哈哈 沙发应该是我的吧
museadt
发表于 2007-10-23 03:47
原帖由 112277 于 2007-10-23 03:44 发表 http://bbs.cool-de.com/images/common/back.gif
顶个先 哈哈 沙发应该是我的吧
我靠啊,我还要补上最后一句话的,拉倒吧,这样结束算了。
112277
发表于 2007-10-23 03:52
哈哈谁叫我速度快 恩 你还可以加 哈哈:D :)
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