太大了就有暴光的感觉
有人解答喽
答呵呵 原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???
下图中的就很漂亮!
灯多的时候可以加大墙面的细分,如果灯少时可以考虑把灯设为光影追踪直接光照(面对复杂模型时我常用,像窗帘) 原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表
请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???
下图中的就很漂亮!
是灯光(光域网)的问题,旁边的射灯是双层的,上宽下窄那种! 细分那么大干嘛,只会增加渲染和计算面的时间,这只是我个人的意介 原帖由 253505034 于 2005-7-24 14:59 发表
把灯光离墙远一点才会有丝丝的感觉但是不要太远
手动多试几次 要离墙远点??我怎么觉得要离的近一点呢?呵呵,我也不懂,所以才想问问,是不是打灯的时候要在筒灯的下面,还是要离筒灯有些距离啊?我不太会打啊,哎!!!!! 支持,又学了一招。。 灯打的时候不要挨到墙,灯要离墙一点点距离吧!!不知道是不是不列!呵呵