依米阳光 发表于 2006-5-27 09:28

灯光的参数不要太大,渲染出来的就很清晰啊
太大了就有暴光的感觉

iud44yang 发表于 2006-6-18 21:44

有人解答喽

答呵呵

王者疯范 发表于 2006-6-20 18:30

原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表
请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???
下图中的就很漂亮!
灯多的时候可以加大墙面的细分,如果灯少时可以考虑把灯设为光影追踪直接光照(面对复杂模型时我常用,像窗帘)

lizhi6599 发表于 2006-8-2 05:31

原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表
请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???
下图中的就很漂亮!



是灯光(光域网)的问题,旁边的射灯是双层的,上宽下窄那种!

一世英名 发表于 2006-8-3 12:39

细分那么大干嘛,只会增加渲染和计算面的时间,这只是我个人的意介

雪儿せ 发表于 2006-8-9 20:15

原帖由 253505034 于 2005-7-24 14:59 发表
把灯光离墙远一点才会有丝丝的感觉但是不要太远
手动多试几次 要离墙远点??我怎么觉得要离的近一点呢?呵呵,我也不懂,所以才想问问,是不是打灯的时候要在筒灯的下面,还是要离筒灯有些距离啊?我不太会打啊,哎!!!!!

疯狂石头 发表于 2006-10-12 12:49

支持,又学了一招。。

小小份子 发表于 2006-10-13 17:06

灯打的时候不要挨到墙,灯要离墙一点点距离吧!!不知道是不是不列!呵呵

yyd1984 发表于 2006-10-16 17:09

实践出来的东西才是自己的!

夏夜晚风 发表于 2006-10-18 15:21

很简单,把墙细分到15以上就可以了
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