shuma928 发表于 2012-9-14 10:58

【转】高质、简洁、快速的地中海门洞制作

【下得乐技术组-建模-东仔】昨天有位道友为了地中海门洞而苦恼,
渲染图如下:

大家看到门洞,圆的东西大家都会想用到光滑。而光滑做法的效果如↓

大家也看到了,效果不理想,硬边很硬,超不好控制。而且一级光滑效果很恶心,二级光滑...不知道你如果一个场景里面有12个这样的门洞呢?负荷可是很大的。

接下来我教大家的是可以很好的控制硬边,面数不多,效果又好的做法。












感谢支持与厚爱~~

472044975 发表于 2012-9-14 12:44

很好

shuma928 发表于 2012-9-15 11:39

472044975 发表于 2012-9-14 12:44 static/image/common/back.gif
很好

谢谢支持

shuma928 发表于 2012-9-15 11:39

回帖是种美德

渺碧尘痕 发表于 2012-9-16 09:15

学习了

chenyang921026 发表于 2012-9-16 10:01

不错,又占了一个沙发!喜欢楼主的设计!

kuangxkuang 发表于 2012-9-16 15:16

学习了谢谢楼主 的分享

ronggui928 发表于 2012-9-17 15:17

chenyang921026 发表于 2012-9-16 10:01 static/image/common/back.gif
不错,又占了一个沙发!喜欢楼主的设计!

谢谢支持

DS. 发表于 2012-9-18 17:19

受教了。。

细胞小跑2 发表于 2012-9-18 18:53

不错不错
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