KONZE 发表于 2007-1-24 17:54

回复 #1 ljhw2004 的帖子

在3D建好发光面,有多少个发光方向就复制多少个,切记复制要是关联复制,这样导入LS转变成面光源后得到的灯光效果才是理想的,你试下就知道我说的意思了。
如果是圆型造型发光也是这么做,但不是做一个圆型发光面,而是做很多个发光面组成一个圆形,切记是关联。可以合用比例变形来改变形状和方向。

jianfeng.shi 发表于 2007-3-9 15:00

我感觉还是用面光源很好
  个有所爱吧,不能强求的!
个人愚见

dongyang5d2 发表于 2007-3-16 14:16

我习惯用泛光灯,因为老师就是这样教的,不过有点不好的是,渲染时间慢

13915534541 发表于 2007-7-29 09:39

都尝试尝试自然就知道了:( :) :D
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查看完整版本: 请教:关于在MAX里灯带的布灯方法

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