moxiangwang 发表于 2012-10-10 17:30

解决3D文件太大的技巧

一:用脚本清除TrackView等节点信息



二:用脚本清除TrackView等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t




3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来
其四:

其五:动力学残留


其六:BIP姿势信息残留



上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试了还是不行的话,那就重建吧...   

富春山居图 发表于 2012-10-10 17:34


发帖辛苦了,楼主 支持

噜啦啦 发表于 2012-10-11 09:40

那种导入模型就变的超大的,也能解决吧。

lcl123458 发表于 2012-10-11 09:39

bucuo

zt515281224 发表于 2013-6-30 17:25

不是恶意灌水是真的 我也同楼主的一样迷茫没次建好主体 布好基本灯光和贴图后 一导入模型就卡死 但是单独打开要导入的模型又没有问题真心求问
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