沙与血 发表于 2012-11-20 16:26

顶面造型-褶皱帐幕建模教程

本帖最后由 沙与血 于 2012-11-20 16:28 编辑


1.画出放样线条(波浪不要太均匀,有大有小,幅度自己控制)

2.画出放样路径(根据需求,画出布的下垂程度)

3.sweep放样(2拾取1)

4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)

5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状

6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)

大功告成!这样的模型褶皱出来会比较真实一些
褶皱的深度、排列可在步骤1中调节;布的垂感可在步骤2中调节
如果需要长方形 可根据情况将最终模型缩放

メヾ寶寶、 发表于 2012-11-20 22:32

简单实用的教程,支持下楼主,希望您分享更多的作品

472044975 发表于 2012-11-21 11:00

w3erweq34tset

wuweijie 发表于 2012-11-21 20:32

楼主,,这个貌似是扮 家 家的技术教程吧?之前见过

謎夨° 发表于 2012-12-8 17:26

可不可以写详细点新手没有看懂诶!!

nengliang123 发表于 2012-12-12 15:51

:lol这个写的很好啊

坏蛋io 发表于 2012-12-20 17:31

怎么放样不出来呢?纠结求解

small洅 发表于 2013-5-15 16:06

:lol:lol又学到了

btzt123 发表于 2014-3-21 20:10

好呀,不错,收了
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