顶面造型-褶皱帐幕建模教程
本帖最后由 沙与血 于 2012-11-20 16:28 编辑1.画出放样线条(波浪不要太均匀,有大有小,幅度自己控制)
2.画出放样路径(根据需求,画出布的下垂程度)
3.sweep放样(2拾取1)
4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)
5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状
6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)
大功告成!这样的模型褶皱出来会比较真实一些
褶皱的深度、排列可在步骤1中调节;布的垂感可在步骤2中调节
如果需要长方形 可根据情况将最终模型缩放 简单实用的教程,支持下楼主,希望您分享更多的作品 w3erweq34tset 楼主,,这个貌似是扮 家 家的技术教程吧?之前见过 可不可以写详细点新手没有看懂诶!! :lol这个写的很好啊 怎么放样不出来呢?纠结求解 :lol:lol又学到了 好呀,不错,收了
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