VR夜景餐厅基础教程
写了个不是教程的教程希望对初学VR的弟弟妹妹有帮助哦,自学VR有一段时间了,一直还是停留在研究别人的做图技巧.熟不知做图的痛苦啊,刚开始的时候居然连MAX都不会安装,现在终于熬过那黑暗的日子了.初学VR的时候被它那震撼的质感和灯光深深的吸引了,之前我接触了LS,学起来也很快,但是图的质量一直不是我这样爱追求完美的人所能接受的,感觉不能适应现在的市场需求和竞争,课堂上老师也是教LS,所以我只好自己研究咯,其中不过就是泡技术论坛,下载大量的视频,枯燥无味的反复看(学习就是这样的枯燥无味,我们必须比别人沉的下心来才会发现其中的乐趣,当收获果实的时候你才觉得你是多么的幸福和喜悦)
我是MAX和VR兼并一起学的,到目前为止也终于可以做出个满足客户的图了,其中的艰辛还是留给你们去慢慢体会吧,好了下午还有课抓紧上图
我在这里主要讲材质和渲染,关于建模方面我直接在MAX里画矩形,挤出,法线 用POLY 软件3D8+VR1.5RC3
这部分我就不多说了.
画线
http://fmn016.xnimg.cn/fmn016/pic001/20081021/12/34/large_WGj3_766l204235.jpg
调入模型 打好摄像机 场景很简单.
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_0Yn8_781c204235.jpg
布光,这里窗外我用了一盏VRLIGHT
辅助光源靠光域网来完成
http://fmn017.xnimg.cn/fmn017/pic001/20081021/12/34/large_Zr5m_779m204235.jpg
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_lqB9_770i204235.jpg
好了进入参数设置里面
如果您的机器好可以把细分调高点
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_3s0a_766f204235.jpg
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_ctQP_778m204235.jpg
http://fmn017.xnimg.cn/fmn017/pic001/20081021/12/34/large_U8RI_740d204235.jpg
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_7hQl_830e204235.jpg
http://fmn016.xnimg.cn/fmn016/pic001/20081021/12/34/large_GdAm_765f204235.jpg
http://fmn016.xnimg.cn/fmn016/pic001/20081021/12/34/large_BtcN_768f204235.jpg
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_HEyF_790k204235.jpg
这是窗帘我懒直接给了个颜色`呵呵`
http://fmn017.xnimg.cn/fmn017/pic001/20081021/12/34/large_DjeL_741d204235.jpg
镜面金属直接给VR贴图不过细分要低哦不染要浪费很多时间
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_TYgi_780m204235.jpg
http://fmn016.xnimg.cn/fmn016/pic001/20081021/12/34/large_qPNP_789k204235.jpg
这个是沙发垫的参数
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_xcLz_783n204235.jpg
加个包裹器适当提高全局照明
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_3lVb_780c204235.jpg
VR灯参数
http://fmn017.xnimg.cn/fmn017/pic001/20081021/12/34/large_kfSa_803a204235.jpg
好差不多了`
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_XlDG_767l204235.jpg
进入渲染面板
http://fmn018.xnimg.cn/fmn018/pic001/20081021/12/34/large_aHka_738d204235.jpg
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_ICQX_740j204235.jpg
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_7p2w_787p204235.jpg
http://fmn017.xnimg.cn/fmn017/pic001/20081021/12/34/large_TJI0_829e204235.jpg
我一般出图就是0.85--0.004 ---采样默认就好不然会费时间
http://fmn019.xnimg.cn/fmn019/pic001/20081021/12/34/large_TQPf_782c204235.jpg
线性倍增渲染色彩很鲜艳不过要控制好不让暴光
变暗倍增越大暗部越亮 否则反之
变亮倍增越大亮部越亮
伽玛值指整体亮度
http://fmn020.xnimg.cn/fmn020/pic001/20081021/12/34/large_Lf3U_761g204235.jpg
最后出图
http://fmn010.xnimg.cn/fmn010/pic001/20081014/21/55/large_uRAZ_4079h132015.jpg
哎呀`要迟到了`写的很乱`我去上课了`有什么不明白请咨询
QQ:280349662 自己沙发``` 好多XX 哦谢谢你的分享希望竟快 解决XX 这是好贴,学习了
页:
[1]