lightscape过程纹理的表现
lightscape过程纹理的表现lightscape过程纹理的表现网友常用标签(共3个): 室内设计Lightscape过程纹理
过程纹理是通过凹凸映射和强度映射来表现材质表面的波纹,调节这些波纹面的大小,高度和面的数量及层迭,来模拟如水面,砂面,裂纹,和旧材料以及模糊反射,等效果
这里通过三个实例制作来了解一下裂纹玻璃, 条砂玻璃和水材质的制作 过程,不一定好,希望初学朋友喜欢, 为了节省版面,在图与字之间排列上经过压缩,可以根据说明序号来阅读, 这与水印可能会给阅贴带来影响, 请大家见谅, 此贴中有些参数是是根据场景的需要调整的,这里只作参考用.过程纹理是通过凹凸映射和强度映射来表现材质表面的波纹,调节这些波纹面的大小,高度和面的数量及层迭,来模拟如水面,砂面,裂纹,和旧材料以及模糊反射,等效果,在LS材质处理中,它的应用配合材质物理属性的调整,来产生有效的效果并且还要有一定的环境映射条件和提高抗锯齿级别来辅佐,打开材料属性面板,在过程纹理页中来看一看它的参数的具体效用:
裂纹玻璃
LS中效果的体现与环境的映射有很直接的关系
裂纹玻璃的贴图材料的好坏与效果有很直接的关系
由于凹凸映射会影响表面的光滑度与反折射为基础的,裂纹玻璃要用二块玻璃来体现,
上面一块的用来作为正常玻璃的反折射,下面一块是用了凹凸映射模拟裂纹的散射
水材质参考参数: d21) 来个人啊 刚学lg,上来看看d15) d15)
写完了么?接着写啊
d30) 有个图 就圆满了 学习学习 一游未尽 d15) 期待中。。。。。。 能不能说详细点呢?
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