落筆 发表于 2009-2-17 10:40

我认为大面积的墙面和地面之类的不能给统一的材质,因为他们对场景的影响很大,往往灯光满意了,改一下地面的材质,就不那么好了,所以建议大面积的地方给最终的材质,当然不要给它们开反射模糊等耗时的项目。


太阳光现在打。。阴影类型VR。。参数可以用默认的。这个可以多次调节。。
这也就是为什么不在一开始就放太阳光的原因了。。。现在如果放太阳光场景还会暴光的话再调物体的GI。这样就可以了。。。而且速度很快。不开AA

采样完成后现在就是对场景中的材质进行单独分离出来。一种一种的给。给完后就给UVW MAP。要注意FIP。。如果UVW MAP贴的有问题的话没有适配的话就可能会出现光斑或者楼上朋友的问题。。在这里说明一下。

模型有玻璃的话可以先把玻璃阴藏。这样会提高渲染速度。。在所有的材质给完后,最后给玻璃材质。(材质在这里就不说了。本人的材质很烂。)

渲染材质时可以只渲染局部。如果想看整体又想提高速度的话还是建议把AA抗锯齿不打开。这样会快点。。可以看到整体。

还有就是你的材质如果GI太亮的话或者太低的话可以用开始说的方法。调节材质GI。

最后所有的材质OK。显示玻璃。设置最后渲染尺寸,渲染成TGA文件。后期就可以了。。

祝大家好运。。上面给的模型可能打不开。你们可以自己到家园去下。。
有错误的地方那是难免的。。希望大家指出来。。多多交流。这样才提高自己。。

w76920125 发表于 2009-2-20 13:06

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柯尔克孜 发表于 2009-4-12 19:58

看贴回贴是一种礼仪!

hudishuo 发表于 2009-5-27 16:44

不错的

wgq1000 发表于 2009-6-11 10:17

真受用

当爱消失时 发表于 2009-6-21 16:14

好东西

LSDE 发表于 2009-6-23 16:49

学习了

Alioon 发表于 2009-6-24 17:46

好东西,学习了!

wyman0000 发表于 2009-6-28 09:45

吸取经验!:victory:

xlformat 发表于 2009-7-26 10:34

ddddddddddddd
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