Jamz 发表于 2009-5-7 12:04

使用VRay物理相机渲染静物

 不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。

  VRay物理相机所产生的最终效果:



物理相机参数:

  镜头直径80mm,焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)

  光圈6,快门速度1/1.4秒。缩小光圈减少吸收光线的量,再增加快门暴光时间,尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。同时,要开启景深特效和散景,散景参数中的叶片数使用了默认值5,这个值将直接控制散景处的光斑形状。相机细分8,稍微提高一下画面的平滑度。本来设置到20的,可由于机器配置太低,无法忍受数小时的渲染时间。

  光圈越大,快门暴光时间越短;光圈越小,快门暴光时间越长。具体控制要根据场景光线来判定,没有固定设置。


材质参数:


背景环境贴图:


场景布光:

  左上方为主光源,强度设定为15。右下方辅助光源,强度5。正下方辅助光源,强度3。


 渲染参数选择了[中等质量],暴光模式我习惯用Intensity exponential。其他默认。

古城过客 发表于 2009-5-7 16:05

学习

jili108 发表于 2009-5-11 16:24

好顶了
我对物理相机一点不了解

小陆 发表于 2009-5-12 15:48

第一次了解物理相机用法,谢了

bebomac 发表于 2009-6-5 22:55

学习~学习~谢了~

wgq1000 发表于 2009-6-6 17:37

学习中

小冰 发表于 2009-6-6 21:38

这个有点进阶了,好像没看到ISO的参数

lvfangxu 发表于 2009-6-6 23:42

虽然 我知道,但还是顶下!

wgq1000 发表于 2009-6-10 11:27

谢谢分享,支持以下

pan6ji7 发表于 2009-11-16 13:39

恩~!!!!!
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