ntex 发表于 2009-5-15 11:19

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质

本帖最后由 ntex 于 2009-5-16 09:46 编辑

先看最终效果

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H60O0Q.jpg


1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H20G4X.jpg

(2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H220OZ.jpg

(3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H22UY2.jpg

ntex 发表于 2009-5-15 11:20

(4)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H24040O.jpg

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H2494H9.jpg


(5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上,将Amplitude 的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H25G258.jpg

(6)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H30M142.jpg

ntex 发表于 2009-5-15 11:21

本帖最后由 ntex 于 2009-5-16 09:44 编辑

在属性链接里找到如图所示命令   ,并将其链接

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H3215952.jpg

(7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H3304047.jpg

(8)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上,在Connection Editor中,将bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H3391618.jpg
(9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如下图所示。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H405FA.jpg


http://www.hxsd.com/upimg/userup/0903/131H3551550.jpg
  
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侯斤布 发表于 2011-3-4 13:43

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