完颜康
发表于 2009-10-20 00:26
创建一个VR太阳然后调整到合适位置。max询问是否同时创建VR天空时点击确定。暂不需要改动这两者的任何参数,直接渲染即可。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:26
可以看到经过正确设置了LWF后,接近默认的物理相机和阳光系统参数下就已经可以得到一个比较合理的效果了。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:30
最后再稍微调整下使图看着更顺眼。阳光有点曝,就提高些快门。颜色比较淡,就在后处理里加大点饱和度。(同时把阳光尺寸改成1.5,阴影细分改成15。因截图有限没有放出来。)渲染后发现图确实更顺眼了点。那基本上这样就可以出大图了。出大图前可以把抗锯齿、发光贴图和灯光缓存参数都调高一点。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:31
大图渲染完成。走廊黑暗的情况已经不复存在了,整个光影比较协调。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:32
换个走廊里角度看看。细节还是看的清楚的。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:33
从外近看走廊。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:33
为了方便对比,再来看看关闭LWF后分别用线性和指数的渲染效果。其中线性的暗部倍增已经给到2。问题依旧。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:34
教程到这里差不多就结束了。希望教程提供的方法可以给大家带来一定的参考作用,包括LWF对于商业制图上的利用价值。因为视觉习惯的问题,应该会有不少人在初次接触LWF后,觉得LWF的图比较灰,色彩比较淡,光影对比不强。其实只要不是设置方法错误(比如无意中进行了二次校正),这些不足都可以轻易的通过PS来修正和弥补。毕竟没有任何一张大图是不需要PS就可以达到完美的,LWF的图也不例外。如果个人更喜欢明暗对比和颜色对比都比较强烈,更偏向写意风格的光影绚丽的图,就不建议使用LWF,因为那是LWF的弱项。
附加的一些说明:
1、如果使用了物理相机,觉得灯光的强度不合适,可以考虑只调整物理相机里的光圈、快门或者ISO值来达到要求。原理上讲这比较符合人眼对光线的适应方式。本教程只调整了快门速度而没有动阳光强度,也是基于这点来考虑。而对商业作图中的实际意义在于,当相机角度比较多时,VR有时某些灯光的明暗度在各个相机角度里看起来并不统一。为某个相机角度再去单独调整灯光就比较繁琐了,特别是需要批量渲染时。而VR物理相机有自己的那些独立控制明暗的参数,因此可以很好的解决这个问题。
2、在彩色贴图卷展栏里勾上“子像素贴图”和“钳制输出”后,会丢失一些颜色信息,但能保证过于曝光的像素区不会出现错误的计算结果。我们平时保存的图纸格式大多为jpg,tif或tga格式,丢失颜色信息的影响对这个并不紧要,所以建议选上。
3、务必使用VR的帧缓冲器来出LWF图,这个是合理化的LWF流程所必需的。碍于控制篇幅这里不再详细说明。
完颜康
发表于 2009-10-20 00:37
场景文件,max2009+VR1.5 SP2格式
完颜康
发表于 2009-10-20 00:42
视频操作流程,SWF格式