求助:MAX7。0建模发现面多了怎样改回来!有图!
多了对角线,眼花缭乱的!怎样改回来!谢谢赐教! 3D有问题 这是max里的一个命令,Patch Select我没用过汉化版的max,所以不知在汉化版里叫什么
将BOX用Mesh Select编辑过,再转为Patch Select,就会出现这种情况
删掉这两个命令即可 如果2楼说的对的话,那个命令应该是编辑面片.
如果不是的话,就是一楼的对了啊!
我装7时选的是头个,软件,没出现毛病啊!刚才装的. 如果2楼说的对的话,那个命令应该是编辑面片.
如果不是的话,就是一楼的对了啊!
我装7时选的是头个,软件,没出现毛病啊!刚才装的. 去ABBS上看,可以解决的,设置里面,不是软件问题,在3D论坛里面。 其实这是个很常见的所谓的“问题”
这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”
在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,
1,重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面,并选择choose driver...,并选择revert from direct3d或revert from openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线(提问者所说的“对角线”)即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法
2,假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线(提问者所说的“对角线”)
3,假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线(提问者所说的“对角线”)
我帮你拷过来了!你看下你适合那种。 恩那,没遇见过哦
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