qq478137615 发表于 2013-8-31 10:18

关于3D效果图

本帖最后由 蓝色雨花石 于 2013-8-31 10:48 编辑

我想请问一下各位大师,我做出来的3D效果图,看上去感觉太平了,没有层次感,暗部不够暗,对比度不够强,这应该怎么调,用VR渲染的。调伽马值是否有效?该调多少合适?先在这里跪谢大家了。。

蓝色雨花石 发表于 2013-8-31 10:48

制约效果图质量的两大因素:灯光和材质
灯光:灯不要太乱,该有的地方有,不该有的地方不要有   我的一般习惯是外部光以冷色为主,室内光也暖色为主,这样光就有个冷暖对比,层次感也就有了
材质:有反射的材质,反射一定要给够,这样加上灯光的配合,质感就很容易体现出来。

qq478137615 发表于 2013-8-31 11:56

蓝色雨花石 发表于 2013-8-31 10:48 static/image/common/back.gif
制约效果图质量的两大因素:灯光和材质
灯光:灯不要太乱,该有的地方有,不该有的地方不要有   我的一般 ...

恩,谢谢版主,灯光我也是像你这样打的,外面的光是冷色,室内的一般是 暖色,效果是有 ,就是暗部不够暗,整个场景都好像是亮部,没有暗部一样,看不出暗部。这个该怎么调呢?

蓝色雨花石 发表于 2013-8-31 13:19

qq478137615 发表于 2013-8-31 11:56 static/image/common/back.gif
恩,谢谢版主,灯光我也是像你这样打的,外面的光是冷色,室内的一般是 暖色,效果是有 ,就是暗部不够暗 ...

看下是不是有漏光。
室内光不要打太亮,要有重点,整体一样亮显然不会有明暗层次

qq478137615 发表于 2013-8-31 15:04

蓝色雨花石 发表于 2013-8-31 13:19 static/image/common/back.gif
看下是不是有漏光。
室内光不要打太亮,要有重点,整体一样亮显然不会有明暗层次

恩 ,我的图现在就是没有明暗层次。。我在室外两边都大了灯,这个会不会有影响?

uhbx123 发表于 2014-3-21 21:31

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