星辰逸 发表于 2010-1-13 12:02

V-Ray中影响渲染速度的综合因素(新手必看)

一、模型因素

从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。

小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。

二、材质因素

Vraymtl 材质中反射对速度的影响。

反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。

光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。

Vraymtl 材质中折射对速度的影。

折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。

VR贴图中反射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

VR贴图中折射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高折射越强烈

光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。

mwq22 发表于 2010-1-15 14:37

好贴 支持了 !
感谢楼主分享

stylehx 发表于 2010-1-16 10:19

说的很好。学到不少东西。

sapphri 发表于 2010-1-16 10:46

d35)

佚名小筑 发表于 2010-10-5 18:28

学习了

佚名小筑 发表于 2010-10-5 18:28

呵呵呵

佚名小筑 发表于 2010-10-5 18:28

我定了

chenhao2493 发表于 2010-10-11 14:38

挺好的,最好附上英文。。不然新手对不上号

nuke9949 发表于 2010-10-15 14:00

谢谢!值得学习!

云开明 发表于 2010-10-16 12:28

不错   谢谢
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