vr 渲染时 基面数 时高时低 是什么原因呢
本帖最后由 蓝色雨花石 于 2014-8-11 17:52 编辑vr 渲染时 基面数 时高时低 ,请教各位大师基面数和什么设置有关呢?怎样控制基面数以及基面数对渲染时间的影响?
实际上那个参数就是你在渲染时计算灯光缓存(light cache)的时候用的CPU数量,比如8核的cpu就写8就可以了,高了也不会提高速度,但是低于8速度就会慢,你可以打开任务管理器查看低于8的时候cpu的负载状况就明白了。
这个参数对于渲染质量来说没有任何变化,只是速度问题而已。
注意:只是针对灯光缓存(light cache)计算的时候有效,对其他计算方式这个参数是无效的。 tinaVIP 发表于 2014-7-30 22:48
实际上那个参数就是你在渲染时计算灯光缓存(light cache)的时候用的CPU数量,比如8核的cpu就写8就可以了, ...
恩恩,我是8核的电脑,写的也是吧,我说的基面数是这里显示的基面数还有让我感到郁闷的是这个渲染时间是不到九个小时。。。。我渲染图片的大小是2560X1920的,请教大师这属于正常吗? 可能需要优化一下,减少一些面的数量,这样对渲染速度的提升比较明显! kine522 发表于 2014-8-5 09:36
可能需要优化一下,减少一些面的数量,这样对渲染速度的提升比较明显!
哦哦,多谢
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