【断点续渲】让不可能变为可能
学如逆水行舟,不进则退。大家好,我是图坦卡蒙,今天再来给大家分享一个新技术,或许会觉得相见恨晚,不过没关系,来日方长,你以后和它打交道的日子,或许还多着呢。这件事说起来比较恐怖,但保证不恶心。Max渲染时意外中断,这件事已经困扰了千千万万的人,如果客户好说话,那还有的商量,否则就真如某位仁兄所说:客户这次要提着砍刀来见他。不过就算客户不为难,你自己也会憋了一肚子气,那又有什么办法呢,自己用着盗版软件,还好意思投诉Autodesk吗?
说起来这也是个比较古老的话题,早在05年就有不少人在论坛上讨论它。不过可想而知,最后都是无杲而终。不过,当初的一瓢清汤,现在却是酒香正浓。今天我就来开启“这坛十年酿的老酒”,让大家尝尝它的真实滋味。
希望看官不要介意,话题绕到最后,又得提到渲梦工厂。我们冠以“梦工厂”的封号,当然不会徒有虚名,再说这也是国家版权局认证了的。在渲梦工厂2.0的批量渲染中,就推出了这个“断点续渲”的功能。断点续渲,顾名思义,凡是Max渲染中断的情况,在下次渲染的时候,都可以接着再渲,这其中就包括了意外中断(停电、死机、Max崩溃……)和人为中断。对,你没听错,这不是天方夜谭!
首先,添加一个任务(其实是无论多少任务,场景和相机数都不限)到批量渲染,再勾上下面的“超缓存”,那么渲染的时候,它就可以记住这些渲染信息,即便是中断了,也能够在下次开渲的时候,从中断的位置接着住下渲。怎么样,有意思吧?
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