zjhzhjx 发表于 2015-7-20 14:00

硬表面欧式家具建模

本建模是橱柜虚拟展示配套客厅家具一部分,整套是美式家具,本文选了最简单的方几制作流程。建模使用软件rhino,silo,3dmax,ZB;基础建模、尺寸定型用rhino,多边形模型成型用silo,uv及模型调整3dmax,细节及雕刻用zb。模型完成如下图:



参考资料来源网上


建模流程分析:建模使用方法和软件因人而异,只要建出模型符合自己要求,用什么方法都可以。我这次做的模型有2个用处,1,建欧式家具脚雏形,以便下次用于不同模型改型之用;2.建一套欧式(美式)家具用于虚拟场景或产品展示时的配套场景。所以下次还应该有美式沙发和茶几、电视机柜和卧室家具的建模。建模主要用途是橱柜展示(或实时展示)时配套场景家具,要求尺寸较精确所以用rhino来建初模和中间矫正调整;其次虚拟展示用UE4需要低模加法线贴图模式,所以要转成多边形模型-我是用silo快速重建。最后雕刻部分、法线贴图等交ZB来处理。


1.导入背景图,描线


2.双轨成面 目的是取中间线到边的水平距离。


3.将描线放大到实际要做的比例(600*600*600)的一个产品,并利用rhino单轨成面工具模拟展直中间线


4.模拟展直对应1号中间线--右边变直线1号,2号是右边描线---右侧2号是模拟正交前视图右侧曲线,定位原理是距离参考线相等。这样的结果不
一定就是实际的曲线,但在没正视图情况下能模拟曲线的位置关系--模拟边到中线的距离成一定比例的曲线。3号是模拟左边的曲线,4号是利用2号和3号两条曲线来取一个中间值,最后用的是4号线作为正视图脚的侧面曲线。


5.模拟右视图描线,因为是根据透视图来描得,所以也是不准确的,如果是工业设计产品的话,我觉得是要重新计算过,利用rhino就可以模拟计算,受力中心应该在重心位置向下最为合理,与地接触点中心位置和上部受力点中心最好和重心是重合。我这里没有计算,只是凭感观做了修正,让落地点能大致
在重心点。其次,脚是有45度偏转的,所以所有的右视图要偏转45度.如上图所示。用模拟出来的前视图和右视图,成面相交算出空间曲线并作必要修正。


6.利用织网建模工具成面,脚下部用ball挤压适当成型




7.侧面胫骨用单轨成型工具


8.完成后倒入silo的样子,小技巧:用织网成面工具,线条片段数选1,输出面调到最低,先在rhino中转成mesh,再导出,如果是公整的面,在silo中几乎已经很完美,不会出现3角面等不规则面。如果有些三角面,在3dmax中用石墨建模工具适当调下,强制4面等。


















9.silo重建后多变形,用什么工具来做根据自己的习惯和软件熟练程度,我个人喜欢silo。


10.这样的模型已经相当工整。在zb里再修一下,细分一下可以检查模型由没有问题,分UV我就直接在3dmax2013里自带工具
做的,用熟练了,简单模型分uv也快。


11.这样的雕刻对zb来说是小小case了


12.重新发回rhino定型,其实中间是有修改的,我这里略了,Table和边上挡板建模比较简单,一并略过了


13.初步就是这样。









梁随缘 发表于 2016-2-20 15:08

真厉害,犀牛中爱者

lang5560 发表于 2016-3-29 14:33

梁随缘 发表于 2016-2-20 15:08
真厉害,犀牛中爱者

做的不错有联系方式吗

lang5560 发表于 2016-3-29 14:49

朋友有联系方式吗 ,留一下

zzzSamuel 发表于 2017-5-24 17:53

厉害了我的哥
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