艺术家 Giuseppe Randazzo 利用算法生成演变型三维对象,而后再对其进行渲染得成的作品。结果是迷人的,富有静谧感的石头景观。通过这种艺术手段和方式得到一个具有极大反差的富有永恒感的作品,这有些讽刺意味。或许这是一种“偷懒”的方式,创作排列这些虚拟的石材,并赋予精神的力量,同时在此过程中出现了与大地景观的一种联系,从开始无序的“自然”碎片影响到你的环境,这也许已变成真正自然。 用细分策略将这些虚拟石头在圆圈中排布到适合位置,用混合代码驱动以促成石块的大小与密度。这是一个C++代码,输出的是 OBJ3d 文件。最后的渲染,其目的不是让这些石块看起来有多真实,而是让他们具有一个稳定的色彩,介于真实与抽象之间。
|
最新评论
查看全部评论(9)