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今天又不知倒要说什么

已有 468 次阅读2013-11-24 21:00 |个人分类:材质参数| 漫反射, 最大值, 塑料

一、塑料材质

SHADER[明暗方式]BLINNPHONG

AMBIENT[环境光色]R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)

DIFFUSE[漫反射色]R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) 

SPECULAR[高光色]:默认值

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)

GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)

说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

 

二、表面粗糙的材质

SHADER[明暗方式]BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)

AMBIENT[环境光色]R67 G53 B32 (很暗的褐色)

DIFFUSE[漫反射色]R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)

SPECULAR[高光色] R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)

GLOSSINESS[高光范围]: 8

SOFTEN[柔化值]0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)

说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

 

三、普通布料材质

DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。  

SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)

GLOSSINESS[高光范围]: 0

BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。


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