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我在这里提供一些ProMaterials的中英文翻译对照,方便英文不佳者参考使用。
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陶瓷Ceramic
陶瓷 这种材质主要应用在一些餐具器皿上,在细节质感的表现上非常到位。
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混泥土/水泥Concrete
混泥土/水泥 这种材质应用于建筑渲染有上乘表现。
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通用型Generic
ProMaterials中提供了唯一可以自定义参数的通用型Shader
适用于一些喜欢DIY材质的进阶使用者
但是个人觉得这个Shader不如Arch & Design(mi)的功能强大和可调整性
个人感觉是个鸡肋,但还是有存在的必要的
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玻璃窗Glazing
顾名思意,肯定是在建筑外光渲染时
针对单面简模的玻璃窗的玻璃而专门设定的傻瓜材质
是一个非常好用又实在的材质
非常值得推荐给做建筑外墙渲染的同志使用
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硬木材Hardwood
只需要上木纹贴图再选择好表面抛光类型就搞定了
速度和质量又快又好
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砖石Masonry/CMU
石材?
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金属Metal
很强大很暴力的金属质感
集合了铝、阳极化铝、铬合金、铜、黄铜、青铜、不锈钢、锌,八大金刚
渲染无坚不摧
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金属Metallic Paint
质感很好,用来制作车漆也是不错的选择。
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子Mirror
参数属性少到只有一个颜色可以更改,有史以来最傻瓜化的材质。
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塑料/乙烯基Plastic/Vinyl
橙ORANGE场景中的餐桌椅、电视墙吊柜、厨房柜体都使用了橙色的Plastic/Vinyl材质
质感还不错。喜欢玩具的同志可以大量使用此材质。
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实心玻璃Solid Glass
对于一直都调不好mental ray玻璃质感的同志来说是一个好消息
里面有各种颜色可以选择。不过個人还是喜欢拿A&D材质的調玻璃
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石材Stone
光秃秃的默认效果有点一般。不过内置的表面凹凸质感不错,值得一用。
总共有三种质感可选:1、抛光的大理石。2、石墙,3、光滑的大理石
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墙漆Wall Paint
墙漆这个材质最大的优点在于不是它的质感,而是光感!在同等级FG渲染情况下,
Wall Paint墙漆材质所产生的FG Noise明显少于A&D材质或者其它材质类型。
这是它的神奇之处,不过渲染FG的时候会比同类型材质慢一些.
不过这个时间代价值得了,因为获得了更好的质量。
尤其是白色或浅色吊顶墙面的FG质量会大有提升。
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水Water
最后一个ProMaterials是Water。是水的渲染终结者最神奇之處在於
當有物體浮在水面上時,水與物體交匯的邊緣有非常真實的效果
风水中,水代表财,以后大家渲染时,多設計些水。哈哈!
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好了,关于ProMaterials增强型建筑材质的介绍就到此结束了。
(注意:ProMaterials渲染时会比其他材质慢上一些,是因为它属于高质量材质的原因)