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这篇日志主要写给学过颜色模式后的学员,以便在以后对颜色在PS里核心的地位加深理解,并不适合初学者阅读。
这里讲解还是以PS CS2为平台,有不恰当的地方希望各界人士多多指教。
首先我们回顾PS里颜色模式的重点:
RGB为光的三原色,CMYK为色的三原色(红,黄,蓝是指美术教科时符合人类正常的感官三原色)
R 红 0—255 C 青 0%—100%
G 绿 0—255 M 品 0%—100%
B 蓝 0—255 Y 黄 0%—100%
K 黑 0%—100%
注释:CMYK的模式里K为专色色料,是为了弥补CMY配比的黑色,由于技术和杂质的影响我们得不出理论上的纯 黑,所以我们专门配置一种黑色色料来代替,简称K。
我们首先来讲解RGB通道的概念:
误区:一张图片的颜色并不是RGB通道的颜色混合得到的,而是RGB通道的颜色信息混合得到的。因为你打开通道面板,会发现通道只有黑,白,灰,三种颜色,它是不具备色相的。所以通道只是PS后台记录颜色信息的表现方式,它的表现方式同蒙板的道理是类似的。
打开PS,为了便于理解,调入一张红绿蓝颜色的图片
这一步:我们眼睛看到这张图片时,要理解一点,它是由RGB三种颜色信息混合得到的。(关于RGB光的颜色成像原理,在这里不做过多的解释,详听课程。要说的一点是,黑色区域没有RGB的任意颜色,大家可以在PS前景色的拾色器里RGB里输入0,0,0后就可以得到黑色;白色区域RGB的颜色信息最大,在拾色器里RGB输入255,255,255后就可以得到白色。)
打开通道面板
。我们可以看到4个通道,
1为RGB通道 也就是3个通道颜色信息混合后的效果,也是我们图片的样子。
2为红色通道 也就是R(红色)在这张图片的显色信息,最白的地方代表R值最大,最黑的地方代表R值最小。
我们可以看红色通道与RGB通道的对比,白色的区域红色信息就最多,黑色的区域红色信息最少。
3为绿色通道 也就是G(绿色)在这张图片的显色信息,道理同上。
4为蓝色通道 也就是B(蓝色)在这张图片的显色信息,道理同2。
或许大家还有一些疑问,在红色通道中我们说过白色区域红色信息就最多,绿球跟篮球的高光部分也是白色,为什么在图片里他们不是红色而是白色?
因为在3绿色通道和4蓝色通道中他们的白色区域绿色和蓝色也是最多的,3个通道中同一个区域红色,绿色,蓝色信息都最大时,就是我们所说的在拾色器里RGB都为255,255,255,所以在图像中显白色。
所以通道只是记录RGB在图片中的颜色信息,而不是颜色,它表达颜色信息的方式是以黑,白,灰。
我们可以理解成,一个黑暗的屋子里,我们打开3盏红,绿,蓝的灯,3盏灯都开到最大即255,255,255,屋子呈白色,亮了起来,把3盏灯都关了即0,0,0,屋子就呈黑色,暗了下来。只开红灯即255,0,0,屋子呈红色,绿灯跟蓝灯道理一样。通道把它们这些颜色值记录了下来用黑,白,灰的形式来表达给我们。
此外通道除了红,绿,蓝这3个颜色通道外,还有Alpha通道,这个十分简单,它是用来储存选取的。
如图,我们选择红色球体的选区,我们想把选区保存起来,以备随时使用。
点击红色箭头指示的按钮,我们在通道面板就可以得到一个新的通道,这个就是我们说的Alp这个就是我们说的Alpha通道。
按Ctrl不要松开鼠标左键点击Alpha通道,就可以快速载入我们保存的通道。
另外还有一种通道叫做图层蒙版通道也称临时通道,当我们对一个图层添加蒙版修饰的时候,通道里就会出现这张图片的图层蒙版通道,从而来记录这张蒙版在图片上遮盖的颜色信息。
CMYK的通道则是另外的一种概念,在下一次的教程中我会写给大家!