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一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈压缩存盘〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈编辑〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fence Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈打开组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈合并〉
Detach〈分离〉
Explode〈分解组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重像〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈胶囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Free Directional Light〈自由平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令共十一个子菜单,具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令共十一个子菜单,具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
New Script〈新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Reference〈用户参考〉
MAXScript Reference〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
家具设计的基本尺寸(单位:厘米):
衣橱:深度:一般60~65,推拉门:70;衣橱门宽度:40~65
推拉门:75~150,高度:190~240
矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30~60
电视柜:深度:45~60,高度:60~70
单人床:宽度:90、105、120,长度:180、186、200、210
双人床:宽度:135、150、180,长度:180、186、200、210
圆床:直径:186、212.5、242.4(常用)
室内门:宽度:80~95,医院:120;高度:190、200、210、220、240
厕所、厨房门:宽度:80、90,高度:190、200、210
窗帘盒:高度:12~18,深度:单层布12,双层布16~18(实际尺寸)
沙发:
单人式:长度:80~95,深度:85~90,坐垫高:35~42,背高:70~90
双人式:长度:126~150,深度:80~90
三人式:长度:175~196,深度:80~90
四人式:长度:232~252,深度:80~90
茶几:
小型,长方形:长度:60~75,宽度:45~60,高度:38~50(38最佳)
中型,长方形:长度:120~135,宽度:38~50或者60~75
正方形:长度:75~90,高度43~50
大型,长方形:长度:150~180,宽度:60~80,高度:33~42(33最佳)
圆形:直径:75、90、105、120,高度:33~42
方形:宽度:90、105、120、135、150,高度:33~42
书桌:
固定式:深度:45~70(60最佳),高度:75
活动式:深度:65~80,高度:75~78
书桌下缘离地至少58,长度:最少90(150~180最佳)
餐桌:
高度:75~78(一般),西式高度:68~72,一般方桌宽度:120、90、75
长方桌宽度:80、90、105、120,长度:150、165、180、210、240
圆桌:直径:90、120、135、150、180
书架:
深度:25~40(每一格),长度:60~120
下大上小型:下方深度:35~45,高度:80~90
活动未及顶高柜:深度:45,高度:180~200
木隔间墙厚:6~10,内角材排距:长度:(45~60)*90
室内常用尺寸:
1、墙面尺寸
(1)、踢脚板高:80~200mm
(2)、墙裙高:800~1500mm
(3)、挂镜线高:1600~1800(画中心距地面高度)mm
2、餐厅
(1)、餐桌高:750~790mm
(2)、餐椅高:450~500mm
(3)、圆桌直径:二人:500mm,三人:800mm,四人:900mm,五人:1100mm,六人:1100~1250mm,八人:1300mm,十人:l500mm,十二人:1800mm
(4)、方餐桌尺寸:二人:700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm)
(5)、餐桌转盘直径:700~800mm
(6)、餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm
(7)、主通道宽:1200~1300mm
(8)、内部工作通道宽:600~900mm
(9)、酒吧台高:900~l050mm,宽:500mm
(10)、酒吧凳高:600~750mm
3、商场营业厅
(1)、单边双人走道宽:1600mm
(2)、双边双人走道宽:2000mm
(3)、双边三人走道宽:2300mm
(4)、双边四人走道宽:3000mm
(5)、营业员柜台走道宽:800mm
(6)、营业员货柜台:厚:600mm,高:800~l000mm
(7)、单面背立货架:厚:300~500mm,高:1800~2300mm
(8)、双面背立货架:厚:600~800mm,高:1800~2300mm
(9)、小商品橱窗:厚:500~800mm,高:400~1200mm
(10)、陈列地台高:400~800mm
(11)、敞开式货架:400~600mm
(12)、放射式售货架:直径:2000mm
(13)、收款台:长:1600mm,宽:600mm
4、饭店客房
(1)、标准面积:大:25平方米,中:16~18平方米,小:16平方米
(2)、床:高:400~450mm,床头高:850~950mm
(3)、床头柜:高:500~700mm,宽:500~800mm
(4)、写字台:长:1100~1500mm,宽:450~600mm,高:700~750mm
(5)、行李台:长:9l0~1070mm,宽:500mm,高:400mm
(6)、衣柜:宽:800~1200mm,高:1600~2000mm,深:500mm
(7)、沙发:宽:600~800mm,高:350~400mm,背高:1000mm
(8)、衣架高:1700~1900mm
5、卫生间
(1)、卫生间面积:3~5平方米
(2)、浴缸长度:一般有三种:1220mm、1520mm、1680mm,宽:720mm,高:450mm
(3)、坐便:750×350(mm)
(4)、冲洗器:690×350(mm)
(5)、盥洗盆:550×410(mm)
(6)、淋浴器高:2100mm
(7)、化妆台:长:1350mm,宽:450mm
6、会议室
(1)、中心会议室客容量:会议桌边长600mm
(2)、环式高级会议室客容量:环形内线长:700~l000mm
(3)、环式会议室服务通道宽:600~800mm
7、交通空间
(1)、楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm
(2)、楼梯跑道净空:等于或大于2300mm
(3)、客房走廊高:等于或大于2400mm
(4)、两侧设座的综合式走廊宽度:等于或大于2500mm
(5)、楼梯扶手高:850~1100mm
(6)、门的常用尺寸:宽:850~1000mm
(7)、窗的常用尺寸:宽:400~1800mm(不包括组合式窗子)
窗台高:800~1200mm
8、灯具
(1)、大吊灯最小高度:2400mm
(2)、壁灯高:1500~1800mm
(3)、反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍
(4)、壁式床头灯高:1200~1400mm
(5)、照明开关高:1000mm
9、办公家具
(1)、办公桌:长:1200~1600mm,宽:500~650mm,高:700~800mm
(2)、办公椅:高:400~450mm,长×宽:450×450(mm)
(3)、沙发:宽:600~800mm,高:350~400mm,背面:1000mm
(4)、茶几:前置型:900×400×400(高)( mm),中心型:900×900×400(mm)、
700×700×400(mm),左右型:600×400×400(mm)
(5)、书柜:高:1800mm,宽:1200~1500mm,深:450~500mm
(6)、书架:高:1800mm,宽:1000~1300mm,深:350~450mm
F1 .................. 帮助
F2 .................. 加亮所选物体的面(开关)
F3 .................. 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .................. 在透视图中 线框显示(开关)
F5 .................. 约束到X轴
F6 .................. 约束到Y轴
F7 .................. 约束到Z轴
F8 .................. 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 .................. 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ................. 打开渲染菜单
F11 ................. 打开脚本编辑器
F12 ................. 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ................... 刷新所有视图
1 ................... 进入物体层级 1层
2 ................... 进入物体层级 2层
3 ................... 进入物体层级 3层
4 ................... 进入物体层级 4层
Shift + 4 ........... 进入有指向性灯光视图
5 ................... 进入物体层级 5层
Alt + 6 ............. 显示/隐藏主工具栏
7 ................... 计算选择的多边形的面数(开关)
8 ................... 打开环境效果编辑框
9 ................... 打开高级灯光效果编辑框
0 ................... 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ............. 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ........... 减小坐标显示
+(主键盘) ........... 增大坐标显示
[ ................... 以鼠标点为中心放大视图
] ................... 以鼠标点为中心缩小视图
‘ .................. 打开自定义(动画)关键帧模式
\ ................... 声音
,................... 跳到前一帧
. ................... 跳后前一帧
/ ................... 播放/停止动画
Space ............... 锁定/解锁选择的
Insert .............. 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
Home ................ 跳到时间线的第一帧
End ................. 跳到时间线的最后一帧
Page Up ............. 选择当前子物体的父物体
Page Down ........... 选择当前父物体的子物体
Ctrl + Page Down .... 选择当前父物体以下所有的子物体
A ................... 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............ 选择所有物体
Alt + A ............. 使用对齐(Align)工具
B ................... 切换到底视图
Ctrl + B ............ 子物体选择(开关)
Alt + B ............. 视图背景选项
Alt + Ctrl + B ...... 背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B .. 更新背景图片
C ................... 切换到摄像机视图
Shift + C ........... 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ............ 使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C ............. 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ................... 冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ............ 取消所有的选择
E ................... 旋转模式
Ctrl + E ............ 切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ............. 挤压Poly物体的面
F ................... 切换到前视图
Ctrl + F ............ 显示渲染安全方框
Alt + F ............. 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义)同Q键
Ctrl + Alt + F ...... 调入缓存中所存场景(Fetch)
G ................... 隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ........... 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ................... 显示选择物体列表菜单
Shift + H ........... 显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ............ 使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ...... 把当前场景存入缓存中(Hold)
I ................... 平移视图到鼠标中心点
Shift + I ........... 间隔放置物体
Ctrl + I ............ 反向选择
J ................... 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ................... 打关键帧
L ................... 切换到左视图
Shift + L ........... 显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ............ 在当前视图使用默认灯光(开关)
M ................... 打开材质编辑器
Ctrl + M ............ 光滑Poly物体
N ................... 打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N ............ 新建文件
Alt + N ............. 使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ................... 降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O ............ 打开文件
P ................... 切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ............ 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ............ 平移当前视图
Alt + P ............. 在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift + Ctrl + P .... 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ................... 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ........... 快速渲染
Alt + Q ............. 隔离选择的物体
R ................... 缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R ............ 旋转当前视图
S ................... 捕捉开关(方式需自定义)
Shift + S ........... 隐藏线段
Ctrl + S ............ 保存文件
Alt + S ............. 捕捉周期
T ................... 切换到顶视图
U ................... 改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ............ 原地克隆所选择的物体
W ................... 移动模式
Shift + W ........... 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W ............ 根据框选进行放大
Alt + W ............. 最大化当前视图(开关)
X ................... 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X ............ 专业模式(最大化视图)
Alt + X ............. 半透明显示所选择的物体
Y ................... 显示/隐藏工具条
Shift + Y ........... 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ............ 重做场景(物体)的操作
Z ................... 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化显示所选物体)
Shift + Z ........... 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z ............ 还原对场景(物体)的操作
Alt + Z ............. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .... 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...... 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ................ 移动
Alt + L ............. loop
Alt + R ............. ring