(转)给初入行的设计师,自己的经历和工具软件的转变以及其他
已有 762 次阅读2012-5-13 15:34
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工具, 软件
还是那句老话:软件毕竟只是一个工具,就和木匠手中的锤子、锯子、螺丝刀没什么区别,做出什么样的作品还要看拿工具的那个人。
回头想想,这些年来经历了很多的转变,我的从业历史也是一次设计软件革新和转变的历史。
原来学校学的是平面设计,毕业后从事了若干年的广告职业,那个时候的学校设计专业电脑设计课还不是很普及,大家学的都是笔头上的功夫,从业后都是根据需要自学的Photoshop、Illustrator、Cdreldraw、Freehand等软件。
后来CG行业刚刚兴起,好莱坞大片开始应用3d技术,经不起高科技电脑画面声色犬马的的诱惑凭着兴趣爱好自己学起了3d(记得那时候用的还是
3dsmax3,学maya的时候是5.0),可能很思想还有点幼稚,认为自己可以走这条路,后来实事证明是错误的,至少在当时的中国,当时我所在的小城
市是不现实的,不过也曾有过成功的喜悦(为电视台制作过十几秒的新闻片头)。
那句老话:为了吃上饭,也因为学了那么些有用无用的,有一点基础吧,我选择了商业性比较强的室内设计行业,一做就做到了现在,工具软件也是更新换代,从
max建模,Ls渲染到max+FinalRender,又到max+VRay,也研究过犀牛,巴西等等,软件学了一大堆,虽然增加了不少经验,也浪费了
不少的时间。
2003年的时候偶然发现了sketchup这个软件(那时候还是2.0,还好有个繁体版),马上就被它简洁的操作界面给吸引了,一用就用到了现在,6
年了,一直都没离开过它(比认识老婆的时间还长),现在,软件的公司也换成了google,版本也从2.0用到了7.0,每次做完系统,第一个装的绘图软
件就是sku,ibook里也少不了mac版的。
sku之所以能吸引我就是因为它简洁的界面,简单的操作,能让设计师有更多的时间去思考“做什么?”而不是“怎么做?”真正的让设计师的精力更多的放在方案上,而不是复杂的过程上。
我觉得刚刚接触任何设计软件的初学者们不应该再走我以前走过的许多弯路,不要陷进形式上的误区.
想想现在,软件学了一大堆,现在在用的也就是cad、sku、max这么两三个,max也只是偶尔用来加载下VRay渲染器,其他的功能都忘得一干二净了。
现实总是很无奈,也许是中国设计行业的不成熟,也许是所在城市的人才缺乏,直到现在,公司招聘设计师的时候,来应聘的80%以上都是只会电脑,只会几个软件的,随便问点设计基础问题就答不上来。
其实要做一个设计师,应该把重心放在内容上,而不是形式上,图很漂亮,内容很空洞,不如做绘图员好了。
在这点上我觉得广东为代表的南派室内设计行业做的很好,我曾经为了学手绘把自己的工作室关了门跑去广东呆了两年,他们的分工很明确,设计师就是设计师,
你可以不会cad,不会max,但是手绘很重要,方案的的内容很重要,你不会画效果图没事,公司有专门的绘图员,绘图员也是分做施工图的和表现图的,既细
化了分工,给设计师预留了更多的时间在方案的思考上,又避免了方案、效果图、预算、施工图集一个人一身导致抄单的情况发生。
好了,该说不该说的废话说了那么多,既然给了我们这么好的一个工具sketchup,既然论坛给我们提供了那么方便的一个共享平台,我们就用好他,不会
做窗子,不会做楼梯,不会曲线放样,没关系,论坛给我们提供了那么好的插件,给我们提供了很多简单的方法,多问多看,不要闭门造车,不要走死胡同,不要钻
牛角尖,做出好的方案才是最重要的(记得把方案贴上来跟大家分享哦!)
孔乙己说:"你知道茴香豆的“茴”字有几种写法吗?" 我的回答是“我只需要知道一种最简单的写法就行了。
这就是我想对刚进入设计行业的设计师们想说的一句话。