|
4.4 石墨建模工具
石墨建模工具集也称为“Modeling Ribbon”,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具,且仅在您需要相关参数时才为您提供对应的访问权限,从而最大限度地减少了屏幕上的杂乱现象。Ribbon 控件包括所有现有的编辑/可编辑多边形工具以及大量用于创建和编辑几何体的新型工具。
4.4.1 新型工具
Autodesk 3ds Max 2010 中的许多新型建模和纹理贴图功能都来自于一个称为 PolyBoost 的现有插件。
目前可在 Modeling Ribbon 以及 3ds Max 中的其他位置使用的所有 PolyBoost 工具包括:
一、Texture Mapping(纹理贴图)
● Viewport Canvas(视口画布)
● Render Surface Map(渲染曲面贴图)
● Loop [+/-](循环 [+/-])
● Ring [+/-](环 [+/-])
● Stitch(缝合)
● Align Horizontal(水平对齐)
● Align Vertical(垂直对齐)
● Space Horizontal(水平空间)
● Space Vertical(垂直空间)
● UV_SelectionFromBase/SelectionToBase(UV 从基础选择/选择到基准)
二、Polygon Modeling(多边形建模)
● Transform Toolbox(变换工具框)
● Generate Topology(生成拓扑)
● Symmetry Tools(对称工具)
● Loop(循环)
● Grow Loop(增长循环)
● Shrink Loop(收缩循环)
● Loop Mode(循环模式)
● Dot Loop(点循环)
● Ring(环)
● Grow Ring(增长环)
● Shrink Ring(收缩环)
● Ring Mode(环模式)
● Dot Ring(点环)
● Outline(轮廓)
● Similar(相似)
● Fill(填充)
● Fill Hole(填充孔洞)
● StepLoop(步循环)
● Step Mode(步模式)
● Tweak (UVs)(扭曲(UV))
● SwiftLoop(快速循环)
● Paint Connect(绘制连接)
● Cap Poly(封口多边形)
● Quadrify ...(四边形化...)
● Spin(自旋)
● Insert Vertices(插入顶点)
● GeoPoly(几何多边形)
● Distance Connect(距离连接)
● Flow Connect(流连接)
● Auto Ring(自动环(位于“流连接”下拉列表中))
● Insert Loop(插入循环)
● Remove Loop(移除循环)
● Set Flow(设置流)
● Build End(构建末端)
● Build Corner(构建角点)
● Loop Tools(循环工具)
● Random Connect(随机连接)
● Hard/Smooth(去平滑/平滑)
三、PolyDraw(多边形绘制)
● Step Build(步骤构建)
● Extend(扩展)
● Drag(拖动)
● Optimize(优化)
● Shapes(图形)
● Topology(拓扑)
● Splines(样条线)
● Strips(条带)
● Surface(曲面)
● Branches(分支)
● New Object(新对象)
● Solve Surface(解算曲面)
四、Paint Deform(绘制变形)
● Shift(偏移)
● Push/Pull(推/拉)
● Relax/Soften(松弛/柔化)
● Smudge(模糊)
● Flatten(展平)
● Pinch/Spread(收缩/扩散)
● Noise(噪波)
● Exaggerate(放大)
● Revert(还原)
五、Selection(选择)
● Tops(顶部)
● Open(打开)
● Hard(硬)
● Non-Quads(非四边形)
● Patterns(图案)
● Stored Selections(存储的选择)
● By Surface(按曲面)
● By Normal(按法线)
● By Perspective(按透视)
● By Random(按随机)
● By Half(按一半)
● By Pivot Distance(按轴距离)
● By View(按视图)
● By Symmetry(按对称)
● By Numeric(按数值)
六、Cloth
“组”卷展栏中提供了用于修改 Cloth 修改器中顶点选择的 PolyBoost 工具。
4.4.2 Ribbon界面
一、使用 Ribbon
Modeling Ribbon 采用工具栏形式,可通过水平或垂直配置模式浮动或停靠。此工具栏包含三个选项卡:“石墨建模工具”、“自由形式”和“选择”。其中每个选项卡都包含许多面板,这些面板显示与否将取决于上下文。
Ribbon 组织的基本单元是面板,每个面板都包含一组相关工具。“多边形建模”面板是最重要的面板,并且在默认情况下,是未选择限定对象时唯一显示在 Ribbon 上的面板。此面板包含某些全局控件,可用于提供其他面板、切换子对象层级以及切换软选择等。
■ 激活 Modeling Ribbon
■ 切换 Ribbon 方向
■ 最小化或最大化 Ribbon
■ 将对象转化为可编辑多边形或“编辑多边形”格式
■ 开始对可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用 Modeling Ribbon
二、Modeling Ribbon 控件
多数 Ribbon 配置控件可通过右键单击菜单获得。
■ 浮动和停靠 Modeling Ribbon 及其面板
■ 调整 Modeling Ribbon 大小
■ 附加控件
除了面板按钮和其他控件提供的建模工具之外,Modeling Ribbon 还提供了按钮和上下文相关右键单击菜单形式的界面管理功能。
+ Buttons(按钮)
[open panel expansion](打开展开的面板)
[pin/unpin panel expansion](锁定/取消锁定展开的面板)
Return Panels to Ribbon(使面板返回 Ribbon)
Toggle Orientation(切换方向)
Minimize(最小化)
+ Right-click menu(右键单击菜单)
右键单击 Ribbon 或浮动面板组时,将根据单击的位置显示不同的命令和子菜单。下面是可用右键单击菜单命令的综合列表。
Add to Quick Acccess Toolbar(添加到快速访问工具栏)
Minimize submenu(“最小化”子菜单)
● Minimize to Tabs(最小化为选项卡)
● Minimize to Panel Titles(最小化为面板标题)
● Show Full Ribbon(显示完整 Ribbon)
Tabs submenu(“选项卡”子菜单)
Panels submenu(“面板”子菜单)
Show Panel Titles(显示面板标题)