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VR灯光

已有 370 次阅读2012-9-9 16:49 | 光源, 发光体

一、Vray灯光

[] 打开或关闭VRay灯光。

[排除] 排除灯光照射的对象。

[类型]

平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果

[颜色] 控制由VRay光源发出的光线的颜[

倍增器] 控制VRay光源在强度

[Size 尺寸]
半长光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)
半宽光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)
W
尺寸光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)
[
双面] VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
[
不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[
忽略灯光法线]当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[
不衰减] 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[
存储发光贴图]当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[
细分] 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移] 控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移]某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]打开或关闭面阴影。
[立方体] VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U 尺寸] 计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[V 尺寸] -计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W 尺寸] -计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

 

三、VRay阳光

[激活]阳光的开关

[浊度]设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220

[臭氧]设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01

[强度倍增器]设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005

[大小倍增器]设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分]设置阴影的细致程度。

[阴影偏移]设置阴影的偏移距离。


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鲜花

握手

雷人

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