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急 急 急 ,怎么打圆的灯带,用ls渲染.
先谢谢了.

 

 

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沙发
子翰 2008-4-22 12:05 来自: 四川成都
有两种方式:
1、在3D立面一节一节的拼接!(长度大约在300MM左右)
2、在PS立面处理

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板凳
312508633 2008-4-23 08:02 来自: 江苏苏州
用泛光灯模拟  ,把它的发光范围缩小些 ,尽量布的密些 ,不然会出现一节亮一节暗的

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4楼
changcan0806 2008-4-23 10:09 来自: 河北保定
就用泛光灯就可以了啊
5楼
shallish 2008-4-24 14:47 来自: 上海

用路径加载,主要还是泛光灯!

用路径加载,主要还是泛光灯!
6楼
爱网无限 2008-4-25 17:05 来自: 贵州贵阳
我平常是直接用3D做一个圆圈..然后罩在吊顶和原顶之间...
进入LS后把这个圆圈定义为光源..给个数值..就可以了啊.

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7楼
ofeill1twj 2008-4-27 17:25 来自: 重庆渝中区
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8楼
北疆 2008-4-27 21:53 来自: 青海西宁

你们说的都有不好用

在3d 中可以直接用光学特性中的线光源,而后导入ls就可以了不好意思说晚了
9楼
jinping3616 2008-10-30 17:30 来自: 山东日照
原帖由 北疆 于 2008-4-27 21:53 发表
在3d 中可以直接用光学特性中的线光源,而后导入ls就可以了不好意思说晚了

能不能说的再具体点,多谢!
10
莲花宝鉴66 2008-11-8 12:14 来自: 广西柳州

《苟子·劝学》

蓬生麻中,不扶而直;白沙在提,与之俱黑。
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