没有哪一处的东西是干净的,灰,而且脏.物体不是立体的,而是2维的.材质表达不是很到位. 解决问题方法:1:灯光不是所有的都亮,空间才亮,而是有层次的亮,比如,第一个最亮的灯是哪个?它主要照明哪部分?而照明的这个部分是不是你设计中心,或者说是不是你氛围的表达最主要的地方.把灯按大小排列后,选择渲染的等级为1,不到一分钟,就可以看到你的灯光是否暴了或者不够亮.调好灯再去跑. 2:选择大的块面(在LS里面),譬如墙,地面,顶面,给细分,可以给到10或者10以上,中等的譬如沙发茶几餐桌等等,可以给到5以上,很精致的艺术摆设,可以给到10以上,但是艺术品过多,可以考虑细分小一些. 3:后期的PS,加的灯晕真的假,PS主要是对比度,景深,色彩倾向,锐化,主题氛围的营造,后期配饰.都要认真考虑. |
hehe 呵呵谢谢大家了真的谢谢!但是我问一下我这个水平实习够用吗? |
呵呵!努力啊! |
呵呵!努力啊! |
有待加强 |
也许你的布光有问题~ 你可以把你的布光截图上来~ 大家看看` |
我就是用3D和LP做的啊,为什么材质没你们弄的真实啊,我也是一样木头的选择木头材质属性,玻璃用玻璃的啊……真晕…… 都有点失去信心了呵呵…… 请大家指点一下可以吗……你们做的咋那么真啊???!! |
是啊就是我在这个网站上看到图看着模型简单就临摹的 |
我想问一下这张图是临摹的吗? |