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别人的模型,我渲染的!

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发布时间: 2006-8-24 14:53

正文摘要:

各位老师~~请大家教教小弟,小弟刚毕业。请问材质在LIGHTCAPE里边怎么调啊?还有墙面的凹凸映射是什么啊?各个材质的凹凸映射是不是都不一样的啊?请各位老师指教一下小弟吧!!!

回复

一面墙来自: 广西南宁 发表于 2006-9-7 14:35
原帖由 jie0513 于 2006-8-26 01:45 发表
有前途  加油    PS要狠劲的加强才好
jie0513来自: 北京海淀 发表于 2006-8-26 01:45
有前途  加油    PS要狠劲的加强才好
妖蓝来自: 河北石家庄 发表于 2006-8-25 13:49
我这里有一些教程,你可以看看,希望对你有用


lightscape完整教程(1)  
lightscape完整教程(2)  
Lightscape质材常用参数
Lightscape 灯光换算
LS简化网格为纹理映射
Lightscape在DOS下渲染的设置



因为,在这里不可以发很长的贴子,我单独发一个贴子:《回复八卦的问题:别人的模型,我渲染的!》

[ 本帖最后由 妖蓝 于 2006-8-25 13:51 编辑 ]
妖蓝来自: 河北石家庄 发表于 2006-8-25 13:44
加了凹凸要是再碰上反射,渲的就慢了,我用的很少,主要是时间问题,往往业主的图要的都很紧
s0mker422来自: 北京 发表于 2006-8-25 12:03
其实很多都不用设置它的凸凹值.只要灯打的相对合适.最后都是PS的活.
希望多多加强后期的学习.
八卦来自: 河南新乡 发表于 2006-8-24 17:36
没人看么?
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游客 来自: 河南新乡 发表于
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